Ce simple RPG sans champ vous met au défi d'échapper à une forêt maudite.
- Prologue -
Vous êtes le meilleur chasseur du village. Les nouvelles d'un tournoi de chasse national près de la capitale royale vous parviennent, et vous vous rendez en compétition. Après avoir assisté à la cérémonie d'ouverture et à un camping de nuit, vous vous réveillez pour trouver quelque chose de mal. Votre camping, autrefois animé de chasseurs, est déserté. Les gardes nationaux, responsables de la surveillance du tournoi, ont disparu. Tu es seul.
Au début, vous restez prudemment en place, mais le silence troublant persiste. Finalement, vous commencez à explorer, seulement pour découvrir une réalité désorientante: vous avez sans le savoir retracé vos pas et êtes de retour là où vous avez commencé. Votre sens de l'orientation généralement impeccable vous a échoué. Ce n'est pas seulement désorientant; C'est profondément étrange.
- Qu'est-ce que la "malédiction elfique"? -
À l'aide d'un mystérieux quartier-elf, vous, le chasseur, devez échapper à la forêt maudite. Le gameplay est remarquablement rationalisé, utilisant un maximum de trois boutons à l'extérieur du menu principal.
- Création de caractères -
Bien que la personnalisation des personnages soit limitée, vous pouvez relancer librement vos statistiques avant de commencer le jeu. Les taux d'augmentation du statut lors de la mise à niveau ne sont visibles que sur cet écran et ne sont pas visibles dans le jeu. C'est un facteur important à considérer avant de commencer. La mort du caractère se produit lorsque votre force vitale atteint zéro, sauf si vous possédez au moins deux «talismans».
- FORIA, The Peddler Quarter-Elf -
un jeune (ou peut-être pas si jeune) Quarter-Elf, Foria, vous rencontre dans la forêt. Malgré leur apparence enfantine, FORIA revendique l'ancienneté et offre une aide cryptique, quoique utile dans votre évasion, en vous appuyant sur les anciens esprits forestiers.
- Scénario et présentation -
Le prologue se déroule en douceur, rappelant une histoire d'image. Le dialogue de Foria est léger, contrastant avec le monde inquiétant et subtilement suggestif présenté à travers le récit du jeu.
- Mode d'exploration -
Les progrès consistent à explorer des zones inexplorées dans chaque section de la forêt pour découvrir de nouveaux chemins. Le succès de chaque tentative d'exploration est déterminé par la «profondeur de brouillard» de la zone et les statistiques de votre personnage. Si votre force vitale est épuisée, vous pouvez utiliser du poison pour le restaurer. Les "talismans" rares peuvent également s'avérer cruciaux.
- Rencontres de la bête et combats de chasseurs -
La forêt regorge de créatures dangereuses, allant des chiens sauvages et des loups aux grenouilles et lapins étonnamment agressifs. Les vaincre donne des peaux, ce qui peut être échangé avec Foria. Contrairement aux RPG typiques, le combat n'accorde pas de points d'expérience; L'accent reste sur l'évasion. Les batailles sont entièrement évitables, bien que cela nécessite une chance substantielle ou un gameplay stratégique.
En tant que chasseur, vous utilisez un arc et une flèche. Le maintien de la distance est essentiel pour attaquer sans encourir des contre-attaques. À distance, vous pouvez également utiliser la médecine des plaies. La fermeture de la distance, cependant, vous rend vulnérable à une attaque unilatérale. Vos options consistent à tenter un retrait risqué ou à utiliser une balle "flash" fournie par FORIA pour une évasion garantie.
- Système de manteau et de superposition -
En utilisant des branches, de la résine et du cuir rassemblées, vous élaborez un manteau qui améliore vos capacités. Vous pouvez superposer jusqu'à trois manteaux, avec le boost de capacité total déterminé par le nombre de couches. Certains capes offrent même une restauration de la force vitale. Notez que les capes peuvent être endommagées et finalement devenir inutilisables. L'arc et la flèche restent votre seule arme; Il n'existe aucune autre variation d'équipement.
Fonctionnalités du jeu:
- L'accent mis sur l'expérience du gameplay.
- Système de sélection de compétences aléatoires.
- un mélange de réflexe, de stratégie, de compétence et de chance.
- collection de matériaux, synthèse et systèmes d'alchimie.
- Préparation approfondie avant de progresser.
- Système de sauvegarde automatique (avec limitations).
Version 1.2 Mise à jour (18 décembre 2024): Correction d'un bogue provoquant des transitions inattendues vers le mode de création de caractères. Les mises à jour précédentes comprenaient des corrections de bogues, des corrections de texte et des ajouts de crédit.
Mots clés : Role playing