Lorsque PocketPair a publié leur monstre capturant sur la survie Adventure, Palworld, il a rapidement fait des comparaisons avec Pokemon, souvent surnommée "Pokemon avec des fusils". Bien que le directeur des communications de PocketPair, John 'Bucky' Buckley, n'aime pas cette comparaison, le concept de collection de monstres mignons a conduit beaucoup à se demander si Palworld pourrait jamais trouver son chemin sur le Switch Nintendo, la plate-forme incontournable pour Pokemon.
Malheureusement, Buckley a anéanti ces espoirs, citant des défis techniques. "Si nous pouvions faire fonctionner le jeu sur le Switch, nous le ferions, mais Palworld est un jeu de costaud", a-t-il expliqué. Cette déclaration est survenue lors d'une conversation lors de la conférence des développeurs de jeux à San Francisco, après le discours de Buckley intitulé «Community Management Summit: A Palworld Roller Coaster: Surviving the Drop».
La curiosité pour une libération potentielle sur un futur Nintendo Switch 2 est également apparu. Buckley a exprimé son intérêt, mais a noté que Pocketpair n'avait pas encore vu les spécifications de la nouvelle console. "Nous n'avons pas encore vu ces spécifications", a-t-il déclaré. "Comme tout le monde, nous attendons. Je me promène dans GDC en espérant que quelqu'un me le dira, mais tous ceux à qui j'ai parlé disent qu'ils ne les ont même pas vus. Si c'est assez costaud, cela vaut 100%. Nous avons fait beaucoup d'optimisation pour le pont de vapeur, ce dont nous étions vraiment satisfaits.
Les spéculations ont également tourné autour d'un procès de Nintendo contre Pocketpair sur une violation présumée de brevet liée à la mécanique de lancement de balles de Pokemon. Certains croient que cela pourrait être la vraie raison pour laquelle Palworld n'est pas apparu sur le commutateur. Cependant, Buckley a précisé lors de son discours du GDC que le procès n'est pas le principal obstacle à la publication des plateformes de Nintendo. Il a mentionné que le procès était inattendu, malgré l'équipe qui effectuait de vastes critiques juridiques avant le lancement du jeu. "Presque tout le monde chez Pocketpair est un grand fan [de Pokémon]", a expliqué Buckley, "donc c'était une journée très déprimante, tout le monde se dirige vers le bas et marchant sous la pluie."
La question demeure de savoir si Nintendo autoriserait un match contre lequel il a intenté une action en justice contre sa console de nouvelle génération. L'interview complète de PocketPair avec Buckley de GDC sera disponible plus tard cette semaine, offrant plus d'informations sur Palworld. En attendant, c'est une excellente occasion de revoir le jeu, en particulier avec l'ajout récent de jeu multiplateforme dans sa dernière mise à jour.