Дом Новости Режиссер Palworld: версия Nintendo Switch 2 стоит рассмотреть вопрос о том, достаточно ли «достаточно мускулистого»

Режиссер Palworld: версия Nintendo Switch 2 стоит рассмотреть вопрос о том, достаточно ли «достаточно мускулистого»

by Eleanor Apr 12,2025

Когда Packlepair выпустила их монстр, захватывающее приключения для выживания, Palworld, он быстро сравнивал покемонов, часто называемые «Pokemon с оружием». Хотя директор по коммуникациям PocketPair, Джон «Баки» Бакли, не любит это сравнение, концепция сбора милых монстров заставила многих задуматься о том, сможет ли Palworld когда-нибудь пробиться на Switch Nintendo, платформу для Pokemon.

К сожалению, Бакли разбил эти надежды, сославшись на технические проблемы. «Если бы мы могли заставить игру работать над Switch, мы бы, но Palworld - это мускулистая игра», - пояснил он. Это заявление пришло во время разговора на конференции разработчиков игры в Сан -Франциско, после разговора Бакли под названием «Саммит по управлению сообществом: американские горки Palworld: выжить в падении».

Также возникло любопытство по поводу потенциального выпуска на будущем Nintendo Switch 2. Бакли выразил интерес, но отметил, что PocketPair еще не увидел спецификации для новой консоли. «Мы еще не видели эти характеристики», - сказал он. «Как и все остальные, мы ждем. Я иду по GDC, надеясь, что кто -то скажет мне, но все, с кем я говорил, говорят, что они даже не видели их. Если он достаточно мусичен, это на 100% стоит рассмотреть. Мы сделали много оптимизации для паровой палубы, с которой мы действительно довольны. Все еще работаем, но мы действительно довольны тем, как это получилось. Так что мы хотели бы получить ее на ручных.

Спекуляция также кружилась по иску от Nintendo против PocketPair из-за предполагаемого патентного нарушения, связанного с механикой, нарушающей шарики Pokemon. Некоторые полагают, что это может быть реальной причиной, по которой Palworld не появился на коммутаторе. Тем не менее, Бакли прояснил во время разговора GDC, что иск не является основным препятствием для выпуска на платформах Nintendo. Он упомянул, что иск был неожиданным, несмотря на то, что команда проводила обширные юридические обзоры до запуска игры. «Практически все в PocketPair - это огромный поклонник [покемонов], - поделился Бакли, - так что это был очень удручающий день, все направляются и гуляют под дождем».

Остается вопрос, разрешит ли Nintendo игру, в которой она предприняла юридические иски, на консоли следующего поколения. Полное интервью PocketPair с Buckley из GDC будет доступно позже на этой неделе, предлагая больше понимания Palworld. В то же время, это отличная возможность вернуться к игре, особенно с недавним добавлением кроссплатформенной игры в своем последнем обновлении.