Le moment charnière de n'importe quel jeu Pokémon est le choix initial de votre Pokémon de démarrage. Cette décision, souvent influencée par le goût et l'intuition personnels, ouvre la voie à votre voyage pour devenir un maître Pokémon. Au départ, vous n'avez aucune idée de la façon dont ce choix façonnera vos rencontres avec les gymnases, les rivaux et les secrets de la région. Nous avons effectué des recherches approfondies, analysant les statistiques de base, les forces, les faiblesses et les évolutions de chaque Pokémon de démarrage pour déterminer le meilleur choix dans diverses régions, en vous assurant que vous êtes bien équipé pour conquérir non seulement les premiers gymnases mais aussi l'élite quatre et au-delà.
Gen 1: Bulbasaur
Jeux: Pokémon Red & Blue, Firered & Leafgreen
Options de démarrage: Bulbasaur (herbe), charmander (feu), squirtle (eau)
Guide complet: Guide Pokémon rouge, bleu et jaune de l'IGN
Bulbasaur se démarque comme le meilleur démarreur pour naviguer dans la région de Kanto. Bien que Charmander peut sembler attrayant en raison de la rareté des types de feu et de l'avantage contre les types de vol et de sol, Bulbasaur offre un voyage plus fluide. Sa frappe d'herbe est super efficace contre le Pokémon de Brock's Rock, Misty's Water Collection et la dernière gamme de gymnase de Giovanni, ce qui en fait le choix optimal pour s'attaquer aux deux premiers membres de l'Elite Four. Les principaux défis pour Bulbasaur sont le gymnase de type Grass d'Erika et le gymnase de type feu de Blaine, qui peut être surmonté par la planification stratégique et les types d'eau abondants à Kanto.
Les entraîneurs de Bulbasaur seront confrontés à des problèmes avec des types de vol fréquents comme Pidgey et Spearow, mais de nombreuses opportunités existent dans les grottes pour se mettre à niveau du sol et des types de roches. L'évolution de Bulbasaur dans Venusaur, qui gagne la dactylographie, fournit un avantage significatif sur les autres démarreurs offerts par le professeur Oak.
Gen 2: Cyndaquil
Jeux: Pokémon Gold & Silver, Crystal, Heartgold & Soulsilver
Options de démarrage: Chikorita (herbe), Cyndaquil (feu), totodile (eau)
Guide complet: Guide IGN Pokémon Gold, Silver and Crystal
Dans Pokémon Gold and Silver, Cyndaquil apparaît comme le meilleur démarreur en raison de la rareté des types de feu par rapport aux types d'herbe et d'eau. Ce choix ajoute de la diversité à votre équipe et s'avère avantageuse contre la plupart des gymnases Johto et Elite Four. Cyndaquil gère facilement le gymnase de type bogue de Bugsy et le gymnase de type acier de Jasmine, tandis que Totodile lutte sans matchs de gymnase appropriés, et Chikorita fait face à des difficultés de bug, de vol et de poison.
Les évolutions de Cyndaquil peuvent naviguer efficacement dans les types d'herbe et d'insectes de l'élite quatre, bien que des défis surviennent avec le gymnase de glace de Pryce et les types de dragon / volants de Lance. Cependant, les avantages l'emportent sur les inconvénients, faisant de Cyndaquil le choix supérieur.
Gen 3: Mudkip
Jeux: Pokémon Ruby & Sapphire, Emerald, Omega Ruby & Alpha Sapphire
Options de démarrage: Treecko (herbe), torchique (feu), boue (eau)
Guide complet: Guide Pokémon Ruby, Sapphire et émeraude d'IGN
Mudkip est le meilleur démarreur pour Pokémon Ruby et Sapphire, offrant des avantages dans trois des huit gymnases. Sa saisie d'eau est super efficace contre le gymnase rock / sol de Roxanne, le gymnase psychique de Tate & Liza et le gymnase de feu de Flannery. Alors que Treecko partage certains de ces avantages, il lutte contre Flannery et les types de vols de Winona. Torchic, en revanche, n'a pas d'avantages de gymnase significatifs.
L'évolution de Mudkip vers Swampert, qui gagne le frappe du sol, offre un coup de pouce défensif et une immunité aux types électriques, ce qui le rend idéal pour les quatre défis Elite. Malgré des difficultés potentielles avec le gymnase électrique de Wattson et les rencontres fréquentes à base d'eau, les avantages globaux de Mudkip en font le premier choix.
Gen 4: Chimchar
Jeux: Pokémon Diamond & Pearl, Platinum, Brilliant Diamond & Shining Pearl
Options de démarrage: Turtwig (herbe), Chimchar (feu), piplup (eau)
Guide complet: Guide IGN Pokémon Diamond, Pearl et Platinum
Chimchar est le meilleur démarreur pour Pokémon Diamond and Pearl, bénéficiant de la rareté des types de feu dans la région de Sinnoh. Son feu de feu est avantageux contre Gardenia's Grass Gym, Byron's Steel Gym et Candice's Ice Gym. Alors que Turtwig peut gérer le gymnase de rock de Roark et Crasher Wake's Water Gym, les forces de la fin du match de Chimchar et l'efficacité contre les types de bugs de l'équipe Galactic lui donnent l'avantage.
L'évolution de Chimchar dans Infernape est bien adaptée à l'Elite Four, en particulier contre le Pokémon des insectes d'Aaron. Bien que la forme finale de Turtwig, Torterra, ait ses mérites, la performance globale de Chimchar assure sa position de meilleur démarreur.
Gen 5: Tepig
Jeux: Pokémon noir et blanc
Options de démarrage: Snivy (herbe), tepig (feu), Oshawott (eau)
Guide complet: Guide Pokémon Black and White de l'IGN
Tepig se démarque comme le meilleur démarreur pour Pokémon Black and White, avec son feu et sa lutte contre sa forme finale, Emboar, se révélant avantageux dans toute la région de l'UNOVA. Il gère facilement Burgh's Bug Gym et Brycen's Ice Gym, tandis que Snivy et Oshawott sont confrontés à des défis importants contre divers leaders du gymnase et l'élite quatre.
Les fortes statistiques d'attaque d'Emboar et l'efficacité contre les types sombres de Grimsley et les types d'acier de plasma d'équipe en font le premier choix, malgré les vulnérabilités aux types psychiques de Caitlin.
Gen 6: Fennekin
Jeux: Pokémon X & Y
Options de démarrage: Chespin (Grass), Fennekin (feu), Froakie (eau)
Guide complet: Guide IGN'S Pokémon X et Y
Fennekin est le démarreur hors concours de Pokémon X et Y, avec son feu et son frappe psychique dans sa forme finale, Delphox, lui permettant d'exceller contre trois gymnases et de résister à deux autres. Froakie et Chespin se débattent avec divers dirigeants de gymnase et l'élite quatre, faisant de Fennekin le choix clair pour naviguer efficacement dans la région de Kalos.
Gen 7: Litten
Jeux: Pokémon Sun & Moon
Options de démarrage: Rowlet (herbe), litten (incendie), popplio (eau)
Guide complet: Guide de la lune Pokémon Sun et Pokémon d'IGN
Litten est le meilleur démarreur pour Pokémon Sun and Moon, malgré les premiers défis. Son évolution vers Inciroar, avec le feu et la dactylographie sombre, s'avère très efficace contre le procès en herbe de Mallow, le gymnase électrique de Sophocle et le procès fantôme d'Acerola. Rowlet et Popplio luttent avec les batailles de fin de partie, faisant de Litten le choix optimal pour dominer la région d'Alola.
Gen 8: Sobble
Jeux: Pokémon Sword & Shield
Options de démarrage: Grookey (Grass), Scorbunny (feu), Sobble (eau)
Guide complet: Guide de l'épée et du bouclier de l'IGN's Pokémon
Sobble termine de justesse Grookey et Scorbunny comme le meilleur démarreur pour Pokémon Sword and Shield. Tous les trois sont efficaces contre trois gymnases, mais l'évolution finale de Sobble, Inteleon, offre des statistiques équilibrées et un léger avantage contre les adversaires les plus difficiles de la Coupe Champion, ce qui en fait le meilleur choix pour la région de Galar.
Gen 9: Fuecoco
Jeux: Pokémon Scarlet & Violet
Options de démarrage: Sprigatito (Grass), Fuecoco (Feu), Quaxly (eau)
Guide complet: Guide de Scarlet et Violet de l'IGN's Pokémon
Fuecoco est le vainqueur clair de Pokémon Scarlet et Violet, avec son feu et son fantôme en tapant sa forme finale, Skeledirge, offrant des avantages importants contre les gymnases de la région et les bases des étoiles d'équipe. Son efficacité contre les types psychiques, de fées et de glace, ainsi que son immunité aux types de combats, en font le meilleur choix pour dominer la région de Paldea.
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