La plateforme Steam a ajouté une fonction de divulgation d'informations anti-triche, déclenchant des discussions animées entre les joueurs
La plateforme Steam exige désormais que tous les développeurs déclarent si leurs jeux utilisent le système anti-triche controversé en mode noyau. Cet article examinera en profondeur les dernières modifications apportées à la plate-forme Steam et à la technologie anti-triche en mode noyau.
Steam lance un nouvel outil de divulgation d'informations anti-triche
Doit déclarer le système anti-triche en mode noyau
Une récente mise à jour du Steam News Center a annoncé qu'afin de répondre aux besoins des développeurs et des joueurs, Valve a lancé une nouvelle fonctionnalité qui permet aux développeurs de divulguer les systèmes anti-triche utilisés dans leurs jeux. La nouvelle fonctionnalité, située dans la section « Modifier la page du magasin » de l'API Steamworks, permet aux développeurs de déclarer si leurs jeux utilisent une forme de logiciel anti-triche.
Cette divulgation reste facultative pour les systèmes anti-triche côté client ou côté serveur hors mode noyau. Cependant, les jeux qui utilisent un anti-triche en mode noyau doivent déclarer leur présence – une décision visant à répondre aux inquiétudes croissantes des joueurs concernant le caractère intrusif de ces systèmes.
Les logiciels anti-triche en mode noyau, qui détectent les activités malveillantes en inspectant directement les processus sur les appareils des joueurs, sont un sujet controversé depuis leur introduction. Contrairement aux systèmes anti-triche traditionnels, qui surveillent les environnements de jeu à la recherche de modèles suspects, les solutions en mode noyau accèdent aux données système sous-jacentes, ce qui, selon certains joueurs, pourrait avoir un impact sur les performances de l'appareil ou compromettre la sécurité et la confidentialité.
La mise à jour de Valve semble être une réponse aux commentaires continus des développeurs et des joueurs. Les développeurs recherchent un moyen direct de communiquer les détails anti-triche à leur public, tandis que les joueurs ont demandé plus de transparence sur les services anti-triche, ainsi que sur tout logiciel supplémentaire dont le jeu a besoin pour être installé.
Valve a expliqué dans une déclaration officielle dans un article du blog Steamworks : « Nous entendons de plus en plus de développeurs ces derniers temps dire qu'ils recherchent les bons moyens de partager des informations anti-triche dans leurs jeux avec les joueurs. Dans le même temps, les joueurs ont également demandé plus de transparence sur les services anti-triche utilisés dans le jeu, ainsi que sur l'existence de tout logiciel supplémentaire qui sera installé dans le jeu »
.Ce changement simplifie non seulement la communication pour les développeurs, mais donne également plus de confiance aux joueurs, leur offrant une compréhension plus claire des pratiques logicielles utilisées par les jeux sur la plateforme.
Les premiers commentaires sont aussi controversés que l'anti-triche en mode noyau
La dernière mise à jour des fonctionnalités de Steam a été lancée à 3 h 09 (CST) le 31 octobre 2024. Comme indiqué ci-dessus, la page Steam de Counter-Strike 2 met désormais en évidence son utilisation du système Valve Anti-Cheat (VAC) pour refléter le changement.
La réaction de la communauté a été plutôt positive, de nombreux utilisateurs félicitant Valve pour son approche « pro-consommateur ». Cependant, le déploiement de la mise à jour n’est pas sans critiques. Certains membres de la communauté ont ergoté dans les commentaires sur les incohérences grammaticales dans l'affichage du champ et ont pensé que la formulation de Valve (en particulier l'utilisation de « ancien » pour décrire les jeux passés qui auraient pu mettre à jour ces informations) était maladroite.
De plus, certains joueurs ont soulevé des questions pratiques sur cette fonctionnalité, se demandant comment l'étiquette anti-triche gère la traduction linguistique ou ce qui constitue un anti-triche en « mode noyau côté client ». La solution anti-triche souvent évoquée, PunkBuster, en est un exemple notable. D'autres ont profité de l'occasion pour discuter des préoccupations persistantes concernant l'anti-triche en mode noyau, certains considérant toujours le système comme trop intrusif.
Indépendamment de cette première réaction, Valve semble déterminé à continuer d'apporter des modifications à sa plateforme pro-consommateur, en commençant par sa réponse à un projet de loi récemment adopté en Californie visant à protéger les consommateurs et à lutter contre les produits numériques faux et trompeurs. comme le montre la transparence des lois sur la publicité sexuelle.
Il reste à voir si cela atténuera les inquiétudes de la communauté concernant l'utilisation continue de l'anti-triche en mode noyau.