Dans The Witcher 4 , Ciri affrontera les dilemmes moraux difficiles au fur et à mesure que le récit se déroule. Les informations récentes du développeur, y compris un journal vidéo détaillant la création de la bande-annonce, ont mis en lumière les principes de conception de base du jeu.
Un objectif clé est la représentation authentique de la culture d'Europe centrale. L'équipe de développement met l'accent sur la représentation réaliste des personnages, déclarant: "Nos personnages possèdent des apparences distinctives - les portes et les coiffures que vous pourriez rencontrer dans les villages de la région. La culture d'Europe centrale est incroyablement diversifiée, et nous en avons beaucoup tiré pour créer une expérience immersive."
L'histoire du jeu reflète la complexité des romans d'Andrzej Sapkowski. Les développeurs expliquent: "Notre récit est riche en ambiguïté morale, reflétant ce que nous appelons la mentalité d'Europe de l'Est. Il n'y a pas de réponses faciles, seulement des nuances de gris. Les joueurs pèseront constamment moins et de plus grands maux, reflétant des complexités réelles."
La bande-annonce récemment publiée offre un aperçu du récit global, présentant un monde dépourvu de bien du bien ou du mal. Les joueurs seront obligés d'évaluer soigneusement les situations et de faire des choix difficiles, promettant une expérience nuancée et engageante. Cette approche reste fidèle aux œuvres littéraires de Sapkowski tout en repoussant les limites de la narration interactive.