Witcher 4 에서 Ciri는 이야기가 전개되면서 도전적인 도덕적 딜레마에 직면 할 것입니다. 트레일러의 제작을 자세히 설명하는 비디오 일기를 포함한 최근 개발자 통찰력은 게임의 핵심 디자인 원칙에 대해 밝혀졌습니다.
주요 초점은 중앙 유럽 문화의 진정한 묘사입니다. 개발 팀은 캐릭터의 현실적인 묘사를 강조하면서 "우리의 캐릭터는 독특한 외관을 가지고 있습니다.이 지역의 마을에서 발생할 수있는면과 헤어 스타일은 매우 다양하며, 우리는 몰입 형 경험을 만들기 위해 크게 끌어 들였습니다."
이 게임의 이야기는 Andrzej Sapkowski의 소설의 복잡성을 반영합니다. 개발자들은 "우리의 이야기에는 우리가 동유럽의 정신이라고 부르는 것을 반영하는 도덕적 모호성이 풍부합니다. 쉬운 답변은없고 회색의 음영 만 있습니다. 플레이어는 끊임없이 덜 무게와 더 큰 악을 측정하여 실제 복잡성을 반영합니다."
최근에 발표 된 트레일러는 단순한 선과 악이없는 세상을 보여주는 가장 중요한 이야기를 엿볼 수 있습니다. 플레이어는 상황을 신중하게 평가하고 어려운 선택을해야하며 미묘하고 매력적인 경험을 약속합니다. 이 접근법은 Sapkowski의 문학 작품에 충실하면서 대화 형 스토리 텔링의 경계를 뛰어 넘습니다.