सभ्यता 7 के लॉन्च को भाप पर मिश्रित रिसेप्शन के साथ पूरा किया गया है, जो कुछ खिलाड़ियों से चिंताओं का संकेत देता है। हालांकि, टेक-टू के सीईओ, स्ट्रॉस ज़ेलनिक, आशावादी बने हुए हैं, यह मानते हुए कि समर्पित सभ्यता प्रशंसक अंततः खेल को गले लगाएंगे।
गेम की शुरुआती एक्सेस रिलीज़, मुख्य रूप से हार्डकोर प्रशंसकों द्वारा एक्सेस की गई, ने आलोचना को उपयोगकर्ता इंटरफ़ेस (यूआई), सीमित मानचित्र विविधता और कथित लापता सुविधाओं पर ध्यान केंद्रित करते हुए देखा है। Firaxis ने इस प्रतिक्रिया को स्वीकार किया है और UI संवर्द्धन, टीम-आधारित मल्टीप्लेयर के अलावा और मानचित्र प्रकारों की एक विस्तृत श्रृंखला सहित सुधारों को स्वीकार किया है।
IGN के साथ एक साक्षात्कार में, Zelnick ने यूरोगामर के 2/5 स्कोर का हवाला देते हुए, नकारात्मक समीक्षाओं को स्वीकार किया, लेकिन 81 के सकारात्मक मेटाक्रिटिक स्कोर और 90 से अधिक की कई समीक्षाओं पर प्रकाश डाला। उन्होंने Civ 7 में पेश किए गए महत्वपूर्ण परिवर्तनों के लिए नकारात्मक प्रतिक्रिया को जिम्मेदार ठहराया, यह सुझाव देते हुए कि खिलाड़ियों का सुझाव है 'प्रारंभिक आशंका बढ़े हुए खेल के साथ कम हो जाएगी। उन्होंने इस बात पर जोर दिया कि टीम प्रत्येक नई सभ्यता के शीर्षक के साथ "लिफाफे को धक्का देती है", जिससे लंबे समय तक प्रशंसकों के लिए समायोजन की प्रारंभिक अवधि होती है।
Zelnick की टिप्पणियां Civ 7 में पर्याप्त गेमप्ले परिवर्तनों के लिए, विशेष रूप से तीन-आयु अभियान संरचना (प्राचीनता, अन्वेषण, आधुनिक) के साथ एक साथ आयु संक्रमणों के साथ। इन संक्रमणों में एक नई सभ्यता का चयन करना, विरासत को बनाए रखना और खेल की दुनिया को विकसित करना शामिल है - सभ्यता मताधिकार के लिए एक उपन्यास प्रणाली।
ज़ेलनिक के आत्मविश्वास के बावजूद, फ़िरैक्सिस को खिलाड़ी की भावना को बेहतर बनाने की चुनौती का सामना करना पड़ता है, खासकर स्टीम पर। स्टीम उपयोगकर्ता समीक्षा रेटिंग प्लेटफॉर्म पर खेल की दृश्यता और समग्र सफलता को काफी प्रभावित करती है। वर्तमान चिंताओं को संबोधित करना फ़िरैक्सिस के लिए सभ्यता 7 के दीर्घकालिक सकारात्मक स्वागत को सुनिश्चित करने के लिए महत्वपूर्ण है।