ニュース 7025年にプレイするゴッドオブウォーのゲーム

7025年にプレイするゴッドオブウォーのゲーム

by Alexander May 06,2025

2018年のゴッドオブウォーのリリースとその続編であるゴッドオブウォーラグナロックは、没入型の物語主導のアクションアドベンチャーゲームの新しい基準を設定しました。ゲームとこれらのタイトルを比較することは気が遠くなるように思えるかもしれませんが、クラトスやアトレウスからもっと待ち望んでいるファンを満足させることができるいくつかのものがあります。これらのゲームは、Sony Santa Monica Studioが設定したベンチマークを上回ることはないかもしれませんが、最近のGod of Warタイトルに見られる同様のデザイン要素とゲームプレイメカニックを効果的に組み込んでいます。シリーズの将来の発展を予想しているので、激しいサードパーソン戦闘、豊かな世界構築、魅力的なストーリーテリング、北欧神話への深いダイブに惹かれているかどうかにかかわらず、ゴッドオブウォーのファンにアピールすべき7つのゲームがあります。

より多くの戦争行動を探している人のために、2023年の戦争の神ラグナロク:ヴァルハラDLCをお見逃しなく。

Hellblade:セヌアの犠牲

画像クレジット:忍者理論
開発者:忍者理論|出版社:忍者理論|リリース日: 2017年8月8日|プラットフォーム: XboxシリーズX | S、PS4、Xbox One、Switch、PC |レビュー: IGNのHellblade:Senuaの犠牲レビュー

**ゴッドオブウォーの戦闘、北欧の設定/神話探査、および/または物語のファンのために。**

HellbladeでのSenua's Journey:Senuaの犠牲は、Kratos's In God of War(2018)を反映しています。セヌアの道は、GarmrやSurtrのようなキャラクターをフィーチャーしたゴッドオブウォープレーヤーに馴染みのあるヘルハイムの忍者理論のバージョンを通して彼女を導きます。クラトスと同じように、セヌアは彼女が会話する斬首の頭を持っており、彼女の物語にユニークなひねりを加えます。

ゲームの戦闘は、戦争の神と同じくらい内臓的であり、肩の緊密な視点を通してもたらされます。どちらのタイトルも、連続したワンショット映画のアプローチを使用して、没入感を高めます。 2017年と2022年のゲーム賞でそれぞれ最高のパフォーマンスの勝者であるセヌアとクリストファー審査員としてのメリナ・ジュエルゲンズによる魅力的なパフォーマンスは、それぞれ2017年と2022年のゲーム賞で最高のパフォーマンスの勝者であり、キャラクター主導の物語をさらに豊かにします。

Hellbladeアクションの詳細については、続編、Senua's Saga:Hellblade 2をご覧ください。

最後のパート1と2

画像クレジット:ソニー
開発者:いたずら犬|出版社:ソニー|リリース日:リマスターパート1 :2022年9月2日。パート2 :2020年6月19日|プラットフォーム:パート2 :PS5、PS4;パート1 :PS5、PS4、PS3、PC |レビュー: IGNはThe Last of Usパート1レビューと最後の私たちパート2レビュー

**ゴッドオブウォーの物語、没入型の世界、および/または映画の質のファンのために。**

私たちの最後のシリーズは、舞台とゲームプレイで神の戦争から分岐していますが、どちらも細心の注意を払って作られた、物語が豊富で、技術的に印象的な第三者アクションアドベンチャーゲームのカテゴリーに分類されます。ソニーとそのファーストパーティスタジオは、最近のコンソール世代にわたってこのジャンルを磨き、ゴッドオブウォーと模範的なモデルとして立っています。

両方のシリーズの物語は、よく発達したキャラクターと、彼らが共有する感情的に充電された関係によって推進されています。クラトスとアトレウスの父と息子のダイナミクスのファンは、ジョエルとエリーの間の親子と同様の子供の関係を高く評価します。そこでは、道徳的に複雑な保護者が、危険な世界を通して機知に富んだティーンエイジャーを導きます。

アサシンクリードバルハラ

画像クレジット:Ubisoft
開発者: Ubisoftモントリオール|出版社: Ubisoft |リリース日: 2020年11月10日|プラットフォーム: PS5、XboxシリーズX | S、PS4/5、Xbox One、PC、Stadia、Luna |レビュー: IGN's Assassin's Creed Valhallaレビュー

**ゴッドオブウォーの北欧設定/神話の探求、戦闘、および/またはRPGメカニックのファンのために。**

アサシンの信条ヴァルハラは、北ヨーロッパの選手を没頭させ、北欧神話に織り込まれています。 Odin、Loki、Thor、Freya/Freyja、Tyrなどの馴染みのあるキャラクターが現れ、God of Warファンと共鳴します。近接武器を中心としたゲームの戦闘は、ゴッドオブウォーの戦いを楽しむ人々にアピールする必要があります。一方、スキルツリー、戦利品、サイドアクティビティ、工芸品、統計ブーストアーマーなどの広範なRPG要素は、GowのRPG機能のファンに対応しています。

Assassin's Creedの静脈のより多くのゲームについては、Valhallaを楽しんだら私たちの推奨事項をご覧ください。

ジョトゥン

画像クレジット:サンダーロータスゲーム
開発者:サンダーロータスゲーム|出版社:サンダーロータスゲーム|プラットフォーム: PS4、Xbox One、Switch、Wii U、PC、Mac、Linus、Stadia |レビュー: IGNのJotunレビュー

**ゴッドオブウォーの北欧神話やボスの戦いのファンのために。**

Jotunは、Jormungar、Thor、Freya、Mimir、Odinなどのキャラクターをフィーチャーした、手描きのアートスタイルを備えた北欧神話のユニークなテイクを提供します。ペースが遅く、探検とパズルに焦点を合わせている間、ジョトゥンは巨大な北欧の巨人との激しいボスの戦いを行い、神のファンに満足のいく挑戦を提供します。

墓の襲撃者の上昇

画像クレジット:Square Enix/Microsoft Studios
開発者: Crystal Dynamics |出版社: Square Enix/Microsoft Studios |リリース日: 2015年11月10日|プラットフォーム: PS4、Xbox One、Xbox 360、PC、Mac |レビュー: IGN's Rise of the Tomb Raiderレビュー

** God of Warのセミオープンワールドデザインのファンのために。**

Rise of the Tomb Raiderは、ゴッドオブウォーオープンワールドデザインを共有しています。このデザインは、戦闘、パズル、探索をブレンドするゲームに適しています。 Tomb Raiderは遠距離戦闘に重点を置いていますが、3人目の視点と雪の環境は、キャラクター主導の物語と組み合わされて、God of War愛好家に馴染みがあります。

Tomb Raiderシリーズを順番にプレイするためのガイダンスについては、包括的なガイドをご覧ください。

スターウォーズジェダイ:フォールンオーダーとサバイバー

画像クレジット:EA
開発者:リスポーンエンターテイメント|出版社: EA |リリース日:倒れた注文:2019年11月15日。生存者:2023年4月28日|プラットフォーム:サバイバー:PS5、XboxシリーズX | S、PC;倒れた注文:PS5、XboxシリーズX | S、PS4、Xbox One、PC |レビュー: IGN's Star Wars Jedi:Fallen Order ReviewとStar Wars Jedi:Survivor Review

** God of Warのセミオープンワールドデザインおよび/または戦闘のファンのために。**

スターウォーズジェダイ:倒れた秩序とサバイバーは、探索可能なハブと進行性標準地域を備えた戦争の半オープンワールドデザインをエコーし​​ます。 Gow's Combatのファンは、乱闘に焦点を当てたサードパーソンアクションと、ジェダイシリーズでの挑戦的なボスの戦いを同様に魅力的に見つけるでしょう。両方のシリーズは、これらのスターウォーズのタイトルをリードする前にゴッドオブウォーズ3を監督したスティグアスムッセンの関与に起因する共有DNAである、やりがいのある探求と説得力のある物語で没入型の世界を提供することに優れています。

スターウォーズのゲームの推奨事項については、史上最高のスターウォーズゲームのリストをご覧ください。

ウォーキングデッド:シーズン1


開発者: TellTale Games |出版社: TellTale Games |リリース日: 2012年4月24日|プラットフォーム: PS4、Xbox One、Switch、PS3、Xbox 360、PC、Mobile |レビュー: IGN's The Walking Dead:The Game Review

**ゴッドオブウォーの物語のファンのために。**

Telltale's The Walking Dead:シーズン1は、QTEを介した時折のアクションシーケンスを備えた選択駆動型の物語とポイントアンドクリックのメカニズムに焦点を当てた、異なる種類のゲーム体験を提供します。ゲームプレイは戦争の神とは異なりますが、感情的な影響とキャラクターの発達も同様に共鳴します。 5つ以上のエピソードでは、このゲームは、黙示録的なカオスの中で代理親子の絆を形成するリーとクレメンタインの関係と、クラトスとアトレウスのダイナミクスと並行して、償還と保護の強力な物語を語っています。

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God of Warシリーズに慣れていない場合は、シリーズのタイムラインを理解するためのガイドと、God of Warゲームを順番にプレイする最良の方法を調べたり、すべてのIGN God of Warレビューのコレクションを閲覧したりしてください。

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