*Call of Duty:Black Ops 6 *の最近の更新で、Treyarchは、ゾンビ監督モードのゾンビスポーン遅延への物議を醸す変更を逆転させることにより、コミュニティのフィードバックに応答しました。この調整は、1月3日のアップデートの一部であったため、ラウンドと遅延ゾンビスポーンの間の時間を延長しました。この変化には、特に農業の殺害と迷彩の課題の完了に焦点を当てたプレイヤーがイライラしていました。コミュニティの抗議に続いて、Treyarchはこの問題を認め、1月9日にリリースされた最新のパッチでスポーン遅延を約20秒に戻しました。
このアップデートは、Citadelle des Morts Zombies Mapにも大幅な改善をもたらし、ゲームプレイに影響を与えるさまざまなバグやグリッチに対処しました。修正には、エーテルシュラウドのボイドシースアウゲーションの問題の解決が含まれていました。これは、元素の剣で使用したときにクラッシュを引き起こし、視覚効果のグリッチを修正しました。これらの機能強化により、シタデルデモートのメインクエストに取り組むプレイヤーのゲームプレイとクエストの進行がよりスムーズになります。
さらに、Shadow Rift Ammo Modは、4つの新しいバフで大幅な後押しを受けました。正常および特別な敵の活性化率は、それぞれ20%と7%に増加しました。装備されたビッグゲームのエリート敵の活性化率も7%に引き上げられ、クールダウン率は25%減少しました。これらの変更は、Shadow Rift Ammo Modを使用する効果と楽しさを高めることを目的としています。
今後、Treyarchは、 * Black Ops 6シーズン2 *が1月28日に開始されることを確認し、さらにバグの修正とゲームプレイの調整を含む別のアップデートを伴います。プレイヤーは、シーズン1の終わりまでリロードされ、シタデルデモートのメインクエストを完了し、関連する報酬を獲得しました。
Call of Duty Black Ops 6 1月9日更新パッチノート
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文字
- Mayaの「Joyride」オペレータースキンが70メートルを超えて見えない問題に対処しました。
ui
- イベントタブでいくつかの視覚的な問題に対処しました。
オーディオ
- ゲーム内でイベントマイルストーンバナーのためにオーディオが再生されなかった問題に対処しました。
マルチプレイヤー
モード
- 赤信号、緑色の光
- マッチボーナスから授与されたXPの増加。
安定性
- さまざまな安定性修正を追加しました。
ゾンビ
みなさん、1月3日からの変更について話しましょう。チームは常にゾンビを楽しくやりがいのあるものにすることに集中しています(それが私たちがビデオゲームを作る理由です!)が、私たちは常に初めてそれを釘付けにするわけではありません。
より重要な問題が発生するにつれて、バグやエクスプロイトの修正が優先度が低くなる可能性があり、さらに下の更新のためにいくつかの最優先事項を保持する必要があります。先週の金曜日のShadow RiftのBig Game、Terminusのショックチャージスピードランステップ、および5つのループラウンド後の指向モードスポーン遅延は、これらの典型です。
そもそもあなたを悩ませていなかった何かのために数週間後に「修正」を見るのは楽しいことではないので、監督モードの変更を取り戻し、シャドウリフト4つの新しいバフを与え、スピードランナーがTerminusのショックチャージ戦術を安全に使用できるようにするための修正をスケジュールします。最初の2つは現在ライブであり、SpeedRun Fixはライブになる前に追加のテストが必要です。
視覚的なFXがシタデルデのモートとクラッシュに適切に表示されないという報告に感謝します。これは、エーテルシュラウドがボイドシースの増強でアクティブになっている間に剣を使用しているときに起こる可能性があります。チームは、これらのバグがポップアップした直後にこれらのバグの修正を作成し、今日生きています。
マップ
- シタデル・デ・モート
- エーテルシュラウドのためにエーテルシュラウドのためにボイドシースアウグを使用すると、一致がクラッシュする問題に対処しました。
- 多くの視覚効果が再生を停止する問題に対処しました。
- 方向モード
- プレーヤーがスタンプで切断された場合、ガイダンスが正しくない問題に対処しました。
- 新しいスタンプが生み出されるたびにガイダンスが間違っている問題に対処しました。
- スタンプが生まれた後にソレイを拾うことでクエストの進行を防ぐことができる問題に対処しました。
モード
- 方向モード
- ラウンドキャップで5回ループした後、ゾンビの産卵間の間の間の延長時間を削除しました。
弾薬mods
- シャドウリフト
- アクティベーション率
- 通常の敵の活性化率は15%から20%に増加しました。
- 特別な敵の活性化率は5%から7%に増加しました。
- 装備が装備されたビッグゲームの増強を伴うエリートの敵のアクティベーション率は、5%から7%に増加しました。
- クールダウンタイマー
- クールダウンは25%減少しました。
- アクティベーション率
Shadow Riftのビッグゲームの増強は、ワンショットエリートを意図したことはありませんでしたが、私たちはそれが数ヶ月間そのように機能したことを知っています。そのため、4つのバフを追加して、25%のクールダウン削減を含め、シャドウリフトをより頻繁にアクティブ化するようにし、使用しやすく、それを強力で楽しく保ちます。
LTMのハイライト /調整
- 死んだ光、緑色の光
- 選択するためにLiberty Fallsを追加しました。
- exfilの前にラウンドキャップを20に増やしました。
Dead Light、Green Lightの発売により、EXFILの前に1つのマップと10ラウンドキャップでプレイヤーをLTMに入れて、大多数のプレイヤーが生き残るためにゴブルガムが必要だと感じずに成功する機会があることを確認したかったのです。基本的に、あまりにも罰せられない一口サイズの体験。それはあまりにも簡単で、あなたの多くにとっては早すぎるように見えます!
本日から、リバティフォールズをマップの選択に追加し、ラウンドキャップを20に拡張しました。その後、コミュニティがどのように挑戦したいかに基づいて、3週目のラウンドキャップエクステンションを計画します。
安定性
- さまざまな安定性の修正。
テストでバグが固定されているように見えることがありますが、パッチが消えた後、ライブゲームではまだ問題であることが判明します。これは、関係者全員にとってひどいものであり、不正確なパッチノートにつながる可能性があります。害虫のダブル攻撃バグはこれらの1つであり、Terminus Speedrunの修正と同様に、残念ながら、上記の他のアイテムの一部ほど迅速に実装することはできません。シーズン02が1月28日に開始されるときに、これらの両方の修正を探してください。