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“黑色行動6更新恢復殭屍變化”

by Eleanor Apr 22,2025

“黑色行動6更新恢復殭屍變化”

在最近的 *《使命召喚:黑色行動6 *》的最新更新中,Treyarch通過扭轉了有爭議的變化對殭屍指示模式的殭屍產卵延遲的有爭議的變化做出了反應。這項調整是1月3日更新的一部分,它延長了在指示模式的第15輪循環回合後,回合和延遲殭屍產卵之間的時間。這一變化使球員感到沮喪,尤其是那些專注於農業殺戮和完成迷彩挑戰的球員。在社區的強烈抗議之後,Treyarch承認了這個問題,並將產卵延遲恢復到1月9日發布的最新補丁中大約20秒。

該更新還為Citadelle des Morts殭屍地圖帶來了重大改進,解決了影響遊戲玩法的各種錯誤和故障。修復程序包括解決以太罩的空隙鞘增強的問題,以前,該問題以前在與元素劍一起使用時造成了崩潰,並糾正了視覺效果的故障。這些增強功能可確保針對賽車馬特(Citadelle des Morts)主要任務的玩家進行更順暢的遊戲玩法和任務進步。

此外,Shadow Rift Ammo Mod獲得了四個新愛好者的大幅提升。正常敵人和特殊敵人的激活率分別增加到20%和7%。配備大型遊戲的精英敵人激活率也提高到7%,冷卻率降低了25%。這些變化旨在提高使用影子裂谷彈藥mod的有效性和享受。

展望未來,Treyarch確認 * Black Ops 6 Seaster 2 *將於1月28日開始,並伴隨著另一個更新,其中將包括進一步的錯誤修復和遊戲調整。球員必須在第1季結束之前重新裝載以完成Citadelle des Morts Maint Quest並獲得相關的獎勵。

1月9日1月6日,《使命召喚黑色行動》更新補丁說明

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全球的

人物

  • 解決了一個問題,即瑪雅的“ Joyride”操作員的皮膚在70米之前看不到。

UI

  • 通過事件選項卡解決了一些視覺問題。

聲音的

  • 解決了一個問題,即在遊戲中沒有為活動里程碑式橫幅彈奏。

多人遊戲

模式

  • 紅燈,綠燈
    • XP從比賽獎金授予的XP增加。

穩定

  • 添加了各種穩定性修復。

殭屍

大家好,讓我們談談從1月3日起的變化。團隊總是專注於使殭屍變得有趣和有意義(這就是為什麼我們製作視頻遊戲!),但我們並不總是第一次釘住它。

隨著更重要的問題的出現,一些錯誤或漏洞利用的修復程序可能會降低優先級,並且需要進行一些更新以進一步更新。上週五,《 Shadow Rift》(Shadow Rift)的大型遊戲變更,Terminus的SpeedRun Speedrun步驟以及5個循環回合後的指示模式產生延遲是這些的主要示例。

我們知道,在數週後看到“修復”的事物首先不會打擾您,這並不有趣,因此我們正在恢復定向模式的更改,為Shadow Rift提供了四個新的buffs,並安排修復程序以允許Speedrunners再次在Terminus中安全地使用衝擊電荷策略。前兩個現在是現場直播的,Speedrun修復需要進行一些額外的測試才能進行。

感謝所有人的報導,有關視覺FX的報導未在Citadelle des Morts中正確顯示,並且在使用劍罩時使用劍時可能會發生崩潰,這可能會在Ether Shord Aimpive void Sheath增強效果上活躍。團隊在突然出現後不久為這些蟲子製作了修復程序,並且今天他們活了起來。

地圖

  • 城堡
    • 解決了一個問題,即使用void Sheath增強層用於以太裹屍布,其中一把元素將導致比賽崩潰。
    • 解決了許多視覺效果會停止播放的問題。
    • 定向模式
      • 解決了一個問題,如果玩家與郵票斷開連接,則指導將是不正確的。
      • 解決了一個問題,即每次產生新郵票時,指導都是不正確的。
      • 解決了一個問題,即產生郵票後撿起Solais可以防止追求進展。

模式

  • 定向模式
    • 在圓形蓋子上五個循環回合後,刪除了回合之間的延長時間和產卵殭屍之間的延遲。

彈藥mods

  • 影子裂谷
    • 激活率
      • 正常的敵人激活率從15%增加到20%。
      • 特殊的敵人激活率從5%增加到7%。
      • 配備大型遊戲的精英敵人激活率從5%增加到7%。
    • 冷卻計時器
      • 減少冷卻25%。

Shadow Rift的大型遊戲增強從來沒有打算進行一次性的精英,但是我們知道它效用了幾個月,我們聽到了您有關這一最新變化的總體而言,這與Shadow Rift總體上相距太大。因此,我們添加了四個愛好者,以使陰影裂谷更頻繁地激活,包括減少25%的冷卻性,以保持其強大而有趣的使用。

LTM突出顯示 /調整

  • 死光,綠燈
    • 增加了自由瀑布以選擇地圖選擇。
    • 將圓頂增加到20前的20。

隨著綠燈,綠燈的發射,我們想用一張地圖將玩家放入LTM,然後在Exfil之前將其放入LTM,以確保大多數玩家有機會成功而不會感到他們需要吞噬gobblegums才能生存。基本上,一種不太懲罰的咬合大小的經歷。看起來這太容易了,對於很多人來說太早了!

從今天開始,我們將Liberty Flows增加到地圖的選擇中,並將圓頂蓋擴展到20。此後,我們將根據社區希望挑戰的瘋狂來計劃第3週的圓頂擴展。

穩定

  • 各種穩定性修復。

有時,錯誤在測試中似乎是固定的,但是在補丁程序熄滅後,發現錯誤仍然是現場遊戲中的問題。這讓所有參與其中的人都很糟糕,並且可能導致不准確的補丁說明,這是我們永遠不想要的。害蟲雙攻擊錯誤是其中之一,就像Terminus Speedrun修復程序一樣,不幸的是,適當的解決方案不能像上面列出的其他項目一樣快地實現。在1月28日第2季推出時,請查找這兩個修復程序。