* Sid Meier's Civilization VII *の今後のリリースの興奮は触知可能であり、ゲームジャーナリストはFiraxisによって導入された重要なゲームプレイの変更について賑わっています。 2月11日にPlayStation、PC、Xbox、およびNintendo Switch Platformを介して発売される予定であり、特にSteamデッキのために検証されたこのゲームは、最初の懐疑論にもかかわらず前向きな注目を集めています。これがレビュアーが強調しているものです:
プレイヤーが時代を超えて進むにつれて、彼らは彼らの文明の焦点を変えることができる極めて重要な瞬間に自分自身を見つけるでしょう。この動的なアプローチにより、過去の成果の影響がゲームを通じて共鳴し、豊かで進化する物語を可能にします。ユニークなボーナスで頻繁に使用するリーダー選択システムの導入は、戦略にパーソナライズされたタッチを追加し、選択した支配者とのより深いつながりを築くようにプレイヤーを奨励します。
古代から現代性までの明確な時代を特徴とするゲームの構造は、各時計内で「孤立した」ゲームプレイエクスペリエンスを提供します。このデザインは、浸漬を強化するだけでなく、プレイヤーがさまざまな歴史的期間を深く探索することもできます。さらに、危機の管理における柔軟性は傑出した機能です。たとえば、あるジャーナリストは、リテラシーと発明に焦点を当てた経験を語りましたが、敵軍にオフガードを捕まえただけです。この軍事的脅威に対処するためにリソースを迅速に適応させ、再配置する能力は、ゲームの堅牢な戦略的深さを示しました。
*文明VII *を使用して、Firaxisは、その名高い遺産を尊重するだけでなく、プレイヤーがシリーズに期待できる境界を押し広げるゲームを作成しました。そのリリースへの期待は高く、プレビューからの肯定的なフィードバックは、それがフランチャイズにふさわしい追加になることを示唆しています。