ニュース コンコードシーズン1は2024年10月に発売されます

コンコードシーズン1は2024年10月に発売されます

by Thomas Apr 16,2025

8月23日にコンコードの待望の発売により、ソニーと開発者のFirewalk Studiosは、ゲームの発売後のコンテンツとロードマップに関するエキサイティングな詳細を発表しました。 Firewalkの更新と、 Concord Experienceを最大化するための専門家のヒントに飛び込みます。

コンコードは、打ち上げ日に先立ってロードマップを明らかにします

コンコードはバトルパスを必要としません

コンコードシーズン1は2024年10月に発売されます

ソニーの最新のヒーローシューティングゲームであるコンコードは、先月のオープンベータ版に続いて、PS5とPCで8月23日にデビューする予定です。プレイヤーは、ゲームのリリースの初日から始まるアップデートの継続的なストリームを楽しみにしています。

最近のPlayStationのブログ投稿で、ゲームディレクターのRyan Ellisは、新しいキャラクター、地図、世界、モード、ストーリー、機能などをもたらす季節のアップデートに関する洞察を共有しました。 「打ち上げはほんの始まりだと思う」とエリスは述べた。 「コンコードのために設定したビジョンだけでなく、プレイヤーとのゲームをサポートし成長させる方法の始まりの始まりです。」

コンコードは、オーバーウォッチのような多くのヒーローシューティングゲームの共通の機能である伝統的なバトルパスシステムをオプトアウトすることで型を破ります。 Firewalk Studiosは、初日からやりがいのある体験を生み出すという彼らのコミットメントを強調しました。 「私たちは、ゲームをプレイし、アカウントやキャラクターをレベルアップし、仕事を完了するだけで意味のある報酬をもたらす、コンコードをやりがいのある堅牢な体験にすることに注意を向けたかったのです」とスタジオは説明しました。戦闘パスには、通常、化粧品、ゲーム内通貨、さらにはキャラクターなどの報酬を提供する収益化された進行システムが含まれます。

コンコードシーズン1:10月に来るテンペスト

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シーズン1に来る新しいキャラクター:Tempest

Concordの最初の主要な発売後更新、シーズン1:The Tempestは10月に予定されています。このアップデートでは、新しいプレイ可能なフリーガンナー、最新のマップ、追加のフリーガンナーバリアント、さまざまな新しい化粧品と報酬が紹介されます。シーズン1では、毎週の映画のビネットも登場し、ノーススタークルーキャラクターの物語を拡大します。

Concord in-ゲーム内店

シーズン1では、ゲーム内のストアの導入も表示され、プレイヤー向けの追加のカスタマイズオプションが提供されます。これらのアイテムは純粋に化粧品であり、ゲームプレイには影響しません。 「これらは、進行を通じて稼ぐ数百の報酬を補完し、美容的でオプションであり、ゲームプレイの影響はありません」とエリスはプレイヤーに保証しました。

シーズン2は2025年1月に予定されています

今後、シーズン2は2025年1月に予定されているリリースですでに開発中です。FireWalkStudiosは、 Concordの最初の年に通常の季節の更新を提供し、新しいコンテンツの安定した流れを確保することに取り組んでいます。 「10月の発売に先立って、シーズン1のために私たちが持っているものを完全に開梱するのが待ちきれません」とエリスは付け加えました。

コンコードのヒントとゲームプレイ戦略

コンコードシーズン1は2024年10月に発売されます

ライアン・エリスはまた、コンコードをプレイするための最良の方法についての貴重な洞察を提供し、チームの独特の「クルービルダー」システムをチームビルディングのために強調しました。各カスタムクルーは5人のユニークなフリーガンナーで構成されていますが、プレイヤーはFreegunnerのバリエーションの最大3コピーを含めることができます。エリスによると、この柔軟性により、プレイヤーはプレイスタイル、優先ゲームモード、または各試合の特定の課題に合わせてチームの構成を調整できます。

「クルービルダーは、カスタムクルーにさまざまな役割のキャラクターに登場するように奨励しています」と彼は付け加えました。コンコードでは、Freegunnersは高DPを提供し、タンクやサポートなどの伝統的な役割とは異なる銃撃戦で効果的になるように設計されています。代わりに、ゲームには、アンカー、ブリーチャー、ハント、レンジャー、戦術家、監視員の6つの異なる役割があり、それぞれが試合への戦略的影響によって定義され、コントロールエリア、長い視線の活用、敵の敵などです。さまざまな役割のフリーガンナーとチームのバランスをとることで、特別な乗組員のボーナスのロックを解除し、機動性の向上、武器の反動の改善、クールダウン時間の削減などがあります。