人気のシリーズCrysisの背後にある有名なゲーム開発者であるCrytekは、最近、従業員の15%を占める60人の従業員のレイオフを発表しました。この決定は、過去数年にわたってゲーム業界に挑戦してきた市場のダイナミクスを変えることでもたらされます。ツイートの中で、Crytekはゲームハント:対決の成長を認めましたが、会社は「以前のように継続し、財政的に持続可能であり続けることはできない」と述べました。その結果、Crysis 4の開発は2024年後半に「保留」され、スタッフがハントに取り組むためにスタッフを再配置する努力がなされました:対決は、その成長にもかかわらず、レイオフが「避けられない」ことを妨げることができませんでした。
Crytekの創設者Avni Yerliは、決定の難しさと、退職パッケージとキャリア支援サービスで影響を受ける従業員をサポートするという会社のコミットメントを表明する声明を発表しました。 Yerliは、コストを削減し、営業費用を削減するための継続的な努力を強調しましたが、レイオフを回避するにはこれらの措置が不十分であることを強調しました。レイオフは、Crytekの開発チーム全体のスタッフに影響を与え、サービスを共有し、再編の幅広い範囲を反映しています。
これらの課題にもかかわらず、Crytekは、特にHunt:Showdown 1896で、その将来について楽観的なままです。彼らは、このタイトルを新しいコンテンツで拡大して進化させ、エンジンの開発を続けることに取り組んでいます。
昨年、CrytekがBattle RoyaleにインスパイアされたプロジェクトコードネームCrysis Nextに取り組んでいたことが明らかになりました。これは、Crysisの商標能力と音響効果を備えた基本的なウォームアップアリーナでのサードパーソン射撃を紹介するYouTubeの初期のゲームプレイ映像を特集しました。ただし、Crysis Nextは、2022年1月に正式に発表されたCrysis 4を支持してキャンセルされました。
一人称SFシューティングゲームのゲームプレイ、印象的なビジュアル、象徴的なナノスーツパワーで知られるCrysisシリーズは、2007年の最初のゲームのリリース以来、PCパフォーマンスのベンチマークでした。これは、PC仕様を評価するための標準となりました。最新のメインラインの分割払いであるCrysis 3は2013年2月にリリースされました。Crytekは近年、オリジナルゲームのリマスターをリリースしていますが、3年前に発表とティーザー以来、Crysis 4に関するニュースはほとんどありませんでした。