文明7の世界では、データマイナーはエキサイティングな新しい追加のヒントを発見しました。4番目の発表されていない年齢です。この啓示は、特にFiraxisがゲームの将来の計画を示唆したIGNとの興味深いインタビューに続いて、ファンの間で好奇心を刺激しました。
文明7での完全なキャンペーンは、古代、探検、現代の3つの異なる年齢に及びます。各年齢は、年齢の移行で終わります。これは、プレイヤーとAIの反対者が同時に来る年齢から新しい文明を選択し、どの遺産を前進させるかを選択し、ゲームの世界の進化を目撃する極めて重要な瞬間で終わります。この革新的なシステムは、文明シリーズの最初のものです。
現在、文明7の現代は冷戦時代の前に終わります。リードデザイナーのエドビーチは、IGNとのインタビューでこのタイムラインを確認し、Firaxisが第二次世界大戦の終わりにゲームを終了することを決定した方法を詳述しました。彼は、東南アジアの歴史における専門知識が西洋の歴史に焦点を当て、包括的なグローバルな視点を確保する上級歴史家のアンドリュー・ジョンソンとの共同作業を強調しました。
ビーチは、各年齢の結論を定義した歴史的なブレークポイントについて詳しく説明しました。古代は、世界中の主要な帝国の衰退によって特徴付けられる300〜500 CEの時間枠で終わります。探査から現代への移行は、フランスやアメリカの革命などの革命によって例示される君主制への上昇とその後の課題によって特徴付けられます。現代は世界大戦で終わり、世界史の重要なピボットです。
4年目の可能性は、当然、将来の拡大について疑問を投げかけています。エグゼクティブプロデューサーのデニス・シャークは、「正直に言って、これで可能性を想像できる」と言って、さらなる発展の可能性をからかいました。詳細は包みが残っていますが、シャークのコメントは、文明7の先にあることについての憶測を促進しました。
興奮に加えて、Dataminersはゲームファイル内の原子時代への参照を発見しました。 Redditor Manbytheriver11は、未発表のリーダー、文明、原子時代の言及に関する調査結果を共有し、Shirkのヒントと協力し、ゲームの有望な方向性を示唆しました。
それまでの間、Firaxisは文明7のレセプションを改善するためにコミュニティのフィードバックに取り組んでいます。いくつかの否定的なレビューに続いて、Take-Two CEOのStrauss Zelnickは楽観的なままであり、「レガシーシビングオーディエンス」は、彼らがプレイを続けるにつれてゲームをより高く評価するだろうと述べています。彼は文明7の初期のパフォーマンスを「非常に励みに」と説明しました。
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