フォートナイトの弾道モード: CS2 の競合相手? 詳しく見てみる
最近、Fortnite の新しいバリスティック モード (爆弾現場に装置を設置することに重点を置いた 5 対 5 の戦術シューティング ゲーム) が、Counter-Strike コミュニティ内でかなりの話題を呼びました。 Counter-Strike 2、Valorant、Rainbow Six Siege の確立された市場支配を破壊する可能性についての懸念が生じました。これらの懸念が正当化されるかどうかを検討してみましょう。
目次
- Fortnite Ballistic は CS2 の競合相手ですか?
- フォートナイト バリスティックとは何ですか?
- Fortnite Ballistic: バグと現状
- ランクモードと e スポーツの可能性
- Epic Games のモチベーション
Fortnite Ballistic は CS2 の競合相手ですか?
簡単に言うと、「いいえ」です。 Ballistic はタクティカル シューター ジャンルからメカニズムを借用していますが、CS2、Valorant、さらには Standoff 2 などの既存の競合他社に重大な脅威を与えるには至っていません。
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フォートナイト バリスティックとは何ですか?
Ballistic は、Counter-Strike よりも Valorant からより大きなインスピレーションを得ています。 利用可能な 1 つのマップはライアット ゲームのタイトルに非常に似ており、ラウンド前の移動制限も組み込まれています。試合はペースが速く、7 ラウンド勝利する必要があります (セッションは約 15 分)。 ラウンド自体の長さは 1:45 で、購入フェーズは 25 秒です。
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武器の選択は限られており、ピストル、ショットガン、SMG、アサルトライフル、スナイパーライフル、鎧、フラッシュバン、スモーク、各プレイヤー固有の手榴弾が含まれます。 経済システムは存在しますが、武器がドロップされないことと、経済ラウンドの結果を打ち消す寛大なラウンド報酬システムにより、その影響は最小限に抑えられます。
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ゲームプレイはフォートナイトの特徴的な動きと照準メカニズムを保持しており、一人称視点に変換されています。その結果、非常にモバイル性の高いゲームプレイが実現し、Call of Duty のスピードをも超え、戦術的な機動や手榴弾の使用の戦略的価値が低下する可能性があります。
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注目すべきバグにより、プレイヤーは十字線が正しく配置されている場合、煙で隠れた敵を簡単に排除でき、ゲームの未完成状態が強調表示されます。
Fortnite Ballistic: バグと現状
早期アクセスでリリースされた Ballistic にはさまざまな問題があります。 接続の問題が発生し、場合によっては 5 対 5 ではなく 3 対 3 の試合が発生することがあります。 前述の煙に関連した十字線の問題や、移動中の異常なビューモデルの不具合などのバグにより、エクスペリエンスはさらに損なわれます。
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将来のコンテンツ更新では新しいマップや武器が約束されていますが、核となるゲームプレイには依然として戦略的な深みが欠けています。非効率な経済性とペースが速く、動きに重点を置いた性質が戦術的なプレーを妨げます。
ランクモードと e スポーツの可能性
ランク付けモードが含まれているにもかかわらず、Ballistic のカジュアルな性質と競争力の欠如により、e スポーツ シーンが成功する可能性は低くなります。 Epic Games によるフォートナイト e スポーツの取り扱いをめぐる過去の論争により、Ballistic が大きな競争力を獲得する可能性はさらに薄れています。
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Epic Games のモチベーション
Ballistic の創設は、若いプレイヤーを維持するために多様なゲーム モードを提供することで Roblox に対抗したいという Epic Games の願望から来ていると考えられます。 タクティカル シューター モードを含めることで多様性が増し、プレイヤーが競合プラットフォームに移行する可能性が低くなります。ただし、本格的な戦術シューティングゲームの愛好家にとって、Ballistic は確立されたタイトルの重要な競合相手になる可能性は低いです。
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