《堡壘之夜》的彈道模式:CS2 的競爭對手? 仔細看看
最近,《堡壘之夜》的全新彈道模式(一款專注於在炸彈地點安置裝置的 5v5 戰術射擊遊戲)在《反恐精英》社區中引起了相當大的轟動。 人們擔心它可能會破壞《反恐精英 2》、《Valorant》和《彩虹六號:圍攻》的既定市場主導地位。讓我們看看這些擔憂是否合理。
目錄
- 《堡壘之夜彈道》是 CS2 的競爭對手嗎?
- 什麼是《堡壘之夜》彈道?
- Fortnite Ballistic:錯誤和現狀
- 排名模式和電子競技潛力
- Epic Games 的動機
《堡壘之夜彈道》是 CS2 的競爭對手嗎?
簡短的回答是:不。雖然《Ballistic》借鑒了戰術射擊遊戲的機製,但它並沒有對《CS2》、《Valorant》甚至《Standoff 2》等老牌競爭對手構成嚴重威脅。
圖片:ensigame.com
什麼是《堡壘之夜》彈道?
《Ballistic》從《Valorant》中汲取的靈感比《Counter-Strike》更重要。 這張可用的地圖與 Riot Games 的遊戲非常相似,甚至還包含了回合前的移動限製。比賽節奏很快,需要贏得七輪比賽(大約 15 分鍾的比賽)。 回合本身長度為 1 分 45 秒,購買階段為 25 秒。
圖片:ensigame.com
武器選擇有限,包括手槍、霰彈槍、衝鋒槍、突擊步槍、狙擊步槍、盔甲、閃光彈、煙霧彈和每個玩家獨特的手榴彈。 雖然存在經濟係統,但由於缺乏武器掉落以及抵消經濟回合後果的慷慨回合獎勵係統,其影響微乎其微。
圖片:ensigame.com
遊戲玩法保留了《堡壘之夜》的標誌性移動和瞄準機製,並轉化為第一人稱視角。這導致了高度移動的遊戲玩法,甚至超過了《使命召喚》的速度,可能會降低戰術演習和手榴彈使用的戰略價值。
圖片:ensigame.com
一個值得注意的錯誤,如果十字準線位置正確,玩家可以輕鬆消滅被煙霧遮擋的敵人,突出顯示遊戲的未完成狀態。
Fortnite Ballistic:錯誤和當前狀態
Ballistic 在早期訪問中發布,但遇到了各種問題。 連接問題仍然存在,有時會導致 3v3 比賽而不是 5v5。 錯誤,例如前麵提到的與煙霧相關的十字準線問題,以及運動過程中不尋常的視圖模型故障,進一步降低了體驗。
圖片:ensigame.com
雖然未來的內容更新有望帶來新的地圖和武器,但核心遊戲玩法仍然缺乏戰略深度。低效的經濟和快節奏、注重運動的本質阻礙了戰術遊戲。
排名模式和電子競技潛力
盡管包含排名模式,Ballistic 的休閑性質和缺乏競爭誠信使得電子競技場景不太可能成功。 過去圍繞 Epic Games 處理《堡壘之夜》電子競技的爭議進一步削弱了 Ballistic 獲得顯著競爭吸引力的前景。
圖片:ensigame.com
Epic Games 的動機
Ballistic 的創建可能源於 Epic Games 希望通過提供多樣化的遊戲模式來留住年輕玩家來與 Roblox 競爭。 戰術射擊模式的加入提供了額外的多樣性,並降低了玩家遷移到競爭對手平台的可能性。然而,對於真正的戰術射擊遊戲愛好者來說,《Ballistic》不太可能成為老牌遊戲的重要競爭對手。
主圖片:ensigame.com