ゲームインフォーマの遺産の終わり:33年の実行が締めくくります
ゲームジャーナリズムの巨人であるゲームインフォマーをシャッターゲームインフォマ担当者に対するゲームストップの決定は、業界を通じて衝撃波を送りました。 この記事では、発表、雑誌の歴史、スタッフの感情的な反応を探ります。
予想外の閉鎖
8月2日、Twitter(x)の投稿が壊滅的なニュースを配信しました。ゲームインフォーマーは、印刷とオンラインの両方で、操作を停止していました。 33年の実行のこの突然の終わりは、ファンを去り、専門家はびっくりしました。この発表は、ピクセル化されたゲームの初期の時代から、今日の没入型の体験に至るまで、雑誌の長い旅を認め、読者に揺るぎないサポートに感謝しました。出版物がなくなっている間、それが擁護したゲームの精神は耐えます。
従業員は、金曜日のGamestopの人事担当副社長との会議で、即時の閉鎖とその後のレイオフを知りました。 ドラゴンエイジをフィーチャーした問題#367:ベルガードは、最終版になります。ウェブサイト全体が削除され、別れのメッセージに置き換えられ、インターネットから数十年のゲーム履歴を効果的に消去しました。
ゲームインフォーマの歴史を振り返る
American Monthly Video Game MagazineのGame Informerは、記事、ニュース、戦略ガイド、レビューを提供しました。 そのOriginsは、Funcolandの社内ニュースレターとして1991年8月にさかのぼり、後に2000年にGameStopに買収されました。
ゲームインフォマーオンラインは1996年8月にデビューし、毎日の更新と記事を提供しました。 GameStopの買収後の短い閉鎖の後、2003年に再設計されたインターフェースと拡張機能で再起動されました。
2009年の主要なウェブサイトの再設計により、メディアプレーヤーやユーザーレビューなどの新機能が導入され、雑誌の再設計と「ゲームインフォーマーショー」ポッドキャストの発売と一致しました。
従業員の反応と支援の溢れ
突然の閉鎖により、従業員は悲嘆に暮れ、ショックを受けました。ソーシャルメディアには、不信と悲しみの表現に満ちています。 以前のスタッフ、何十年もの奉仕をしている人もいれば、通知の欠如に対する思い出と欲求不満を共有しました。 ゲームコミュニティ全体から注がれたトリビュートは、ゲームインフォーマーのゲームジャーナリズムへの重要な貢献を強調しています。 ブルームバーグのジェイソン・シュレイアーが指摘した、一見AIに生成された別れのメッセージの皮肉は、決定の非人格的な性質を強調しています。
時代の終わり