2022年に未知の映画の成功と、HBOのLast of Usの称賛された適応の成功に続いて、SonyがHorizon Zero Dawnの映画的適応の計画を発表したことは驚くことではありません。 PlayStation StudiosとColumbia Picturesによって開発されたこの熱心に期待されている映画は、Aloyの魅力的な起源の物語とゲームの活気に満ちた機械に満ちた世界を大画面で活気づけることを目指しています。このプロジェクトはまだ初期段階にありますが、 Horizon Zero Dawnは、そのソース素材に依然として存在している限り、Box Officeでのソニーの最初の主要なビデオゲームの勝利になる可能性があるという強い信念があります。
近年、ビデオゲームの適応はルネッサンスを楽しんでおり、批評家と聴衆の両方を魅了しています。スーパーマリオブラザーズ映画やソニックザヘッジホッグのような家族向けのヒットは、印象的な興行収入とポジティブなレビューでバーを高く設定しました。テレビで、ソニーのThe Last of Usは、 NetflixのArcaneやAmazon Primeのフォールアウトなど、多くのファンのお気に入りに加わりました。 Tom Holland-Straring Unchartedのような混合レビューの適応でさえ、4億ドルを超える大幅な経済的成功を達成することができました。
これらの成功にもかかわらず、「ビデオゲームの呪い」は完全には消えていません。財政的には成功していませんが、元のゲームから逸脱することで多くのファンを失望させました。最近では、 Borderlands FilmやAmazon's Like a Dragon:Yakuzaシリーズなどの適応は、ソース素材の本質、ストーリーライン、トーンを捉えられなかったことに対する批判に直面し、批判的で興行性の低いパフォーマンスにつながりました。
Horizon Zero Dawnのユニークなロボットエコシステムは、大画面の視覚的な光景になる態勢が整っています。ただし、ビデオゲームを適応させるという課題は、適応に関するより広範な問題の一部です。たとえば、NetflixのThe Witcherは、いくつかのファンを疎外した方法で本の出来事、キャラクター、トーンを変更し、重要な創造的な自由を取りました。適応はしばしば新しい媒体に適応する必要がありますが、劇的な変化は、プロジェクトの成功に不可欠な既存のファンベースを疎外する可能性があります。
Horizon Zero Dawnに戻ると、これがゲームを画面に持ち込む最初の試みではないことは注目に値します。 2022年、Netflixはゲームに基づいたシリーズを発表し、黙示録前の「Horizon 2074」プロジェクトの噂を発表しました。このアプローチは、象徴的なロボットクリーチャーを含む忠実な適応を見ることに熱心だったファンからの混合反応で満たされました。幸いなことに、これらの計画は放棄されており、プロジェクトは現在、映画のリリースに移行しています。これは、ゲームのビジュアルを正確に描写する広範なCGIの必要性に影響される可能性が高い決定です。
Horizon Zero Dawnが、そのソースマテリアルの忠実度を維持するために私たちの最後の成功した道をたどると、PlayStationの最初の主要な映画の勝利になる可能性があります。 2017年のゲーム賞で最高の物語賞を受賞したゲームの物語と、2018年のサイコロ賞でのストーリーでの傑出した功績は、31世紀の北米で魅力的な物語です。ノラ族のメンバーであるアロイは、彼女の起源の謎と、旧世界の科学者であるエリザベット・ソベックとのつながりを解き放ちます。 Aloyの同盟国であるErendとVarlを含むゲームのキャラクターの深さ、およびその複雑なコミュニティと集落を備えた豊かな世界構築は、映画のフランチャイズの肥沃な地位を提供します。
Horizon Zero Dawnの世界の中のユニークな文化は、アバターのNa'vi部族と同じくらい魅惑的なものになる可能性があります。 Sawtooth、Tallnecks、Stormbirdsなどのクリーチャーをフィーチャーしたゲームの戦闘の出会いは、ライバルの部族とRogue Ai Hadesの間のダイナミクスと並んで、映画によく翻訳できる多くのアクションとサスペンスを提供します。 Horizon Forbidden Westの広大な物語により、長期的な映画フランチャイズのための十分な資料があります。
ゲームの核となる要素に忠実であり続けることは、ファンの期待に応えるだけでなく、映画の成功を確保するためにも重要です。 Horizon Zero Dawnは、PlayStationコンソールの2世代にわたってゲーマーを魅了しており、忠実な適応がその成功を大画面に変換する可能性があります。 SonyがTsushimaのGhost of TsushimaやHelldivers 2のような他の適応と前進するにつれて、これらのゲームを素晴らしいものにしたものの本質を維持することは、映画やテレビでの成功の鍵となります。
しかし、オリジナルから遠く離れすぎると、国境地帯やその他の不十分な適応で見られるような反発につながる可能性があります。ファンは、愛するソース資料を尊重しない適応を拒否する意欲を示しています。ソニーは、選ばれた作家や監督とともに、ホライズンゼロドーンの可能性を認識し、映画のベンチャーを成功させるためにその精神に忠実であることが不可欠です。
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