2022 년에 미지의 영화가 성공하고 HBO의 Last of Us 에 대한 호평을받은 후 소니가 Horizon Zero Dawn 의 영화 적응 계획을 발표 한 것은 놀라운 일이 아닙니다. PlayStation Studios와 Columbia Pictures에서 개발 한이 열심히 기대되는 영화는 Aloy의 매력적인 오리지널 스토리와 게임의 활기차고 기계로 가득 찬 세상을 큰 화면에서 생생하게하는 것을 목표로합니다. 이 프로젝트는 여전히 초기 단계에 있지만 Horizon Zero Dawn은 소스 자료에 충실한 경우 Horizon Zero Dawn 이 박스 오피스에서 첫 번째 주요 비디오 게임 승리 일 수 있다는 강한 믿음이 있습니다.
최근 몇 년 동안 비디오 게임 적응은 르네상스를 즐겼으며 비평가와 청중을 모두 매력적으로 만들었습니다. Super Mario Bros. 영화 및 Sonic The Hedgehog 와 같은 가족 친화적 인 히트 곡은 인상적인 박스 오피스 공연과 긍정적 인 리뷰로 Bar를 높였습니다. 텔레비전에서 Sony 's The Last of Us는 Netflix의 Arcane 및 Amazon Prime의 Fallout 과 같은 팬 즐겨 찾기 등급에 합류했습니다. Tom Holland가 Uncharted 와 같은 혼합 리뷰를 사용한 적응조차도 4 억 달러가 넘는 재정적 성공을 달성했습니다.
이러한 성공에도 불구하고 "비디오 게임 저주"는 완전히 사라지지 않았습니다. 재정적 으로 성공적으로 성공했지만, 원래 게임에서 벗어나 많은 팬들이 실망했습니다. 더 최근에, The Borderlands Film 및 Amazon 's Like A Dragon : Yakuza 시리즈와 같은 적응은 소스 자료의 본질, 스토리 라인 및 톤을 포착하지 못해 비판적 및 박스 오피스 성능을 불러 일으키는 것에 대한 비판에 직면했습니다.
Horizon Zero Dawn 의 독특한 로봇 생태계는 큰 화면에서 시각적 인 광경이 될 것입니다. 그러나 비디오 게임을 조정하는 데있어 어려움은 적응의 광범위한 문제의 일부입니다. 예를 들어, Netflix의 The Witcher는 일부 팬을 소외시킨 방식으로 책의 이벤트, 캐릭터 및 톤을 바꾸어 창조적 인 자유를 얻었습니다. 적응은 종종 새로운 매체에 적응해야하지만 과감한 변화는 프로젝트의 성공에 중요한 기존 팬베이스를 소외시킬 수 있습니다.
Horizon Zero Dawn 으로 돌아가서 이것이 게임을 스크린으로 가져 오는 첫 번째 시도가 아니라는 점에 주목할 가치가 있습니다. 2022 년에 Netflix는 묵시록 시대에 설정된 "Horizon 2074"프로젝트의 소문과 함께 게임을 기반으로 한 시리즈를 발표했습니다. 이 접근법은 상징적 인 로봇 생물을 포함하는 충실한 적응을보고 싶어하는 팬들의 혼합 반응으로 만났습니다. 다행히도 이러한 계획이 버려졌으며 프로젝트는 이제 영화 릴리스로 전환되고 있으며, 이는 광범위한 CGI가 게임의 시각을 정확하게 묘사 해야하는 필요성에 영향을받을 수 있습니다.
Horizon Zero Dawn 이 소스 자료에 대한 충실도를 유지하는 데있어서 Last of Us 의 성공적인 경로를 따르면 PlayStation의 첫 번째 주요 영화 승리가 될 가능성이 있습니다. 2017 년 게임 어워드에서 최고의 이야기 상을 수상한이 게임의 이야기와 2018 DICE Awards의 스토리에서 뛰어난 성과는 31 세기 북아메리카에서 매력적인 이야기입니다. 노라 부족의 일원 인 알로이 (Aloy)는 그녀의 기원의 신비와 구세계 과학자 인 엘리자베트 소벡 (Elisabet Sobeck)과의 관계를 풀면서 뒤 따른다. Aloy 's Allies Erend와 Varl을 포함한 게임 캐릭터의 깊이와 복잡한 커뮤니티와 정착촌이있는 풍부한 세계 건설은 영화 프랜차이즈를위한 비옥 한 근거를 제공합니다.
Horizon Zero Dawn 의 세계 내의 독특한 문화는 아바타 의 Na'vi 부족만큼 매력적 일 수 있습니다. 라이벌 부족과 도적 Ai Hades 사이의 역학과 함께 톱니, Tallnecks 및 Stormbirds와 같은 생물을 특징으로하는이 게임의 전투 장면은 영화로 잘 번역 할 수있는 많은 액션과 서스펜스를 제공합니다. 서쪽으로 금지 된 Horizon 의 광대 한 이야기로 장기 영화 프랜차이즈를위한 충분한 자료가 있습니다.
게임의 핵심 요소에 충실한 것은 팬 기대를 충족시킬뿐만 아니라 영화의 성공을 보장하는 데 중요합니다. Horizon Zero Dawn은 2 세대의 PlayStation 콘솔에 걸쳐 게이머를 사로 잡았으며 충실한 적응은 그 성공을 큰 화면으로 전환 할 수 있습니다. 소니가 Tsushima와 Helldivers 2 의 Ghost 와 같은 다른 적응과 함께 전진함에 따라,이 게임을 위대하게 만든 것의 본질을 유지하는 것은 영화와 텔레비전에서의 성공의 열쇠가 될 것입니다.
그러나 원본에서 너무 멀리 떨어져있는 것은 Borderlands 에서 볼 수있는 일종의 반발로 이어질 수 있으며 다른 제대로받지 못한 적응이 발생할 수 있습니다. 팬들은 사랑하는 소스 자료를 존중하지 않는 적응을 거부 할 의지를 보여주었습니다. 소니는 선택한 작가 및 감독과 함께 Horizon Zero Dawn 의 잠재력을 인식하고 성공적인 영화 벤처를 보장하기 위해 그 정신에 충실해야합니다.
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