Grand Theft Auto Franchiseの出版社であるTake-Two Interactiveは、AAAゲームリリースの70ドルの価格帯への移動を主導しました。この価格設定戦略は、今後のGrand Theft Auto VIでエスカレートする可能性があるという懸念が存在します。
GTA VIの標準版は70ドルの範囲にとどまる可能性がありますが、80ドルから100ドルまでの価格の引き上げを回避しますが、業界のインサイダーは、100ドルから150ドルの価格のプレミアムエディションを提供できることを示唆しています。
著名な業界の漏洩者であるTEZ2によると、Rockstar/Take-Twoは以前の慣行から逸脱しています。 GTA OnlineやRed Dead Onlineとは異なり、発売後に個別に販売されたGTA VI Onlineは、発売時に個別に販売されます。ストーリーモードは、両方を含む「完全なパッケージ」の一部としてバンドルされます。
この個別のオンラインコンポーネントは、価格設定に大きな影響を与えます。疑問が生じます:オンライン部分は基本ゲームの価格にいくら貢献しますか?また、スタンドアロンのオンラインバージョンを購入する人のストーリーモードアップグレードのコストはいくらですか?
低価格のオンラインバージョンを提供することで、Take-Twoは70ドルまたは80ドルのフルゲームを購入することができないプレーヤーを引き付けることができます。これらのプレーヤーは、ストーリーモードにアクセスするためにアップグレードする可能性が高いため、この戦略は有利です。さらに、一部のプレイヤーはストーリーモードを望むかもしれませんが、アップグレードのための資金が不足しているため、別の収益源が生まれます。
Take-Twoは、Xbox Game Passと同様のサブスクリプションサービスを提供し、GTA+を活用する可能性があることにより、これをさらに活用できます。アップグレードのために節約するのではなく、サブスクリプションを介して継続的なゲームプレイを選択するプレイヤーは、一貫した収益を生み出し、最終的にはTake-Twoに利益をもたらします。