王国が来る:救出II:10時間後の最初の外観
Kingdom Come:Derverance IIが利用可能になりました。WarhorseStudiosの歴史的なチェコのビデオゲームへの最新の進出を評価する時が来ました。 10時間のゲームプレイの後、私の最初の印象は圧倒的にポジティブです。ゲームの魅惑的な性質は、仕事を犠牲にしても、私がより多くをプレイするためにかゆみを感じています!詳細を掘り下げましょう。
画像:Ensiplay.com
最初のゲームとの比較:
Kingdom Come:Derverance IIは、前任者のオープンワールドアクションRPG式を保持し、歴史的な正確さと現実的なメカニズムを優先します。プレイヤーは、騎士、泥棒、または外交官などのさまざまな役割を採用することができます。特に複数の敵に対して、戦闘は依然として挑戦的です。
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視覚的には、ゲームは素晴らしいです。風景は息をのむほど詳細ですが、パフォーマンスの最適化は印象的であり、前任者のパフォーマンスの問題を避けています。
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戦闘は洗練されています。その困難を保持している間、それはより直感的になり、合理化された敵の切り替えとより戦術的でリズミカルなパリーシステムがあります。敵AIは大幅に改善され、出会いがよりダイナミックで挑戦的になります。
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グループ戦闘は特に注目に値します。敵は積極的に隣接して弱点を悪用しようとし、本当に挑戦的な体験を生み出します。負傷した敵は戦略的に退却し、複雑さの別の層を追加します。
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新しいゲームプレイメカニクスには、鍛冶屋が含まれ、クラフトとリソース管理に深さの別の層を追加します。このプロセスは魅力的であり、錬金術やその他のミニゲームのやりがいのある代替手段を提供します。
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バグ:
前任者の問題を抱えた発売とは異なり、Kingdom Come:Derverance IIはほとんど洗練されているようです。単純な再起動で簡単に解決できるマイナーなグラフィカルなグリッチのみに遭遇しました。
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リアリズムと難易度:
ゲームのリアリズムは、ゲームプレイを犠牲にすることなく没入感を高めます。難易度の設定の欠如は一部の設定を阻止する可能性がありますが、戦術的アプローチが採用されている場合、他の挑戦的なRPGに精通しているプレイヤーにとって課題は管理可能です。
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歴史的な詳細は印象的で、過度に教訓的ではなく、この時代とのプレイヤーの関与を奨励しています。
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あなたは王国をプレイする必要がありますか:救出II?
新人は大歓迎です。このプロローグは、2つのゲーム間のギャップを効果的に橋渡しし、以前の経験がなくても続編にアクセスできます。
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営業時間は魅力的で、チュートリアルを説得力のあるゲームプレイとシームレスに統合しています。長期的な物語はまだ見られないものの、私の最初の印象は非常に前向きです。
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結論:
10時間後、Kingdom Come:Derverance IIは、その前身よりも大幅な改善を示しています。完全な評決は完全なプレイスルーを待っていますが、それは素晴らしいRPGになりつつあります。