王國來:拯救II:10小時後的第一次看
隨著《王國的臨時:拯救II》,現在是時候評估Warhorse Studios進入曆史捷克視頻遊戲的最新企業了。經過10個小時的遊戲玩法,我的最初印象絕對是積極的。遊戲的迷人性質讓我發癢,即使以犧牲工作為代價!讓我們深入研究細節。
圖像:endiplay.com
與第一場比賽進行比較:
王國的來臨:Deliverance II保留了其前身的開放性動作RPG公式,優先考慮曆史準確性和現實的機製。玩家可以采用各種角色 - 騎士,小偷或外交官,以及諸如飲食和睡眠影響績效之類的生存元素。戰鬥仍然具有挑戰性,尤其是針對多個對手。
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從視覺上看,遊戲令人驚歎。風景令人歎為觀止,但性能優化令人印象深刻,避免了其前身的性能問題。
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戰鬥已被完善。在保留困難的同時,它變得更加直觀,流線型敵人的切換和更具戰術性,有節奏的帕裏係統。敵人的AI得到了顯著改善,使遭遇更加動態和挑戰。
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團體戰鬥特別值得注意。敵人積極嚐試側翼和利用弱點,創造真正具有挑戰性的經曆。受傷的敵人將在戰略上撤退,增加另一層複雜性。
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新的遊戲機製包括鍛造機製,為製作和資源管理增加了另一層深度。該過程引人入勝,並為煉金術和其他迷你遊戲提供了有益的替代品。
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錯誤:
與前任陷入困境的發射不同,《王國降臨:拯救II》似乎在很大程度上得到了拋光。我隻遇到了次要的圖形故障,可以輕鬆地通過簡單的重新開始解決。
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現實主義和困難:
遊戲的現實主義在不犧牲遊戲玩法的情況下增強了沉浸感。缺乏困難設置可能會阻止一些,但是對於熟悉其他具有挑戰性RPG的玩家來說,挑戰是可以管理的,隻要采用戰術方法即可。
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曆史細節令人印象深刻,令人鼓舞的球員參與這一時期,而不會過分教導。
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你應該玩王國來:拯救II嗎?
歡迎新移民。序言有效地彌合了兩款遊戲之間的差距,即使沒有先前的經驗,續集也可以訪問。
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開放時間引人入勝,無縫將教程與引人注目的遊戲玩法集成在一起。盡管長期敘述還有待觀察,但我的最初印象是高度積極的。
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結論:
10個小時後,王國來:拯救II比其前身有了顯著改善。盡管完整的判決正等待著完整的播放,但它正在成為一個很棒的RPG。