夜明け、採石場、ダークピクチャーズアンソロジーなどの恐ろしいホラータイトルで有名なスーパーマッシブゲームは、ブレードランナーユニバースでの未発表のゲームの開発を停止したと伝えられています。 Insider Gamingによると、「Blade Runner:Time to Live」という暫定的にタイトルのプロジェクトは、キャラクター主導の映画のアクションアドベンチャーとして想定されていました。 2065年に設定され、秘密のレプリカントネットワークのヘッドを排除することを任されているヴィンテージNexus-6モデルの最後であるSo-Langeの旅に続いていたでしょう。しかし、裏切りは、敵対的な環境で散らばっていたままになり、ステルス、戦闘、探査、調査、激しいキャラクターの相互作用の段階をナビゲートします。
Insider Gamingは、Blade Runner:Time to Liveの予算は約4,500万ドルであり、900万ドルがパフォーマンスキャプチャと外部演技の才能に特別に割り当てられたことを明らかにしました。このゲームは10〜12時間のシングルプレイヤーエクスペリエンスを提供するように設計されており、2024年9月にプリプロダクションがキックオフされ、2027年9月にPCと現在および次世代の両方のコンソールでの発売を目指しています。残念ながら、Blade Runnerフランチャイズの権利所有者であるAlcon Entertainmentとの対立は、昨年末にプロジェクトのキャンセルにつながりました。
他のBlade Runner Newsでは、出版社Annapurna Interactiveは、2023年の夏に、最初の社内ゲーム「Blade Runner 2033:Labyrinth」の計画を明らかにし、25年ぶりのブレードランナーゲームをマークしました。ただし、このプロジェクトの詳細と更新は、発表以来不足しています。
これらの開発の中で、Supermassive Gamesは、Dark PicturesシリーズのDirective 8020やLittle Nightmares 3を含む複数のプロジェクトで忙しくなっています。スタジオは昨年、「協議段階」と呼ばれる期間中にブルームバーグのジェイソンシュライアーが報告した約90人の従業員に影響を与えました。
軽いノートでは、Supermassiveのファンは、今週末のThe Dawn Movieの演劇リリースを楽しみにしています。興味のある方のために、David F. Sandbergの大画面への夜明けの適応のレビューは、期待することをより深く掘り下げるために利用できます。