2025 Xbox開発者Directは多くの驚きをもたらしましたが、Ninja Gaidenのリバイバルは最大の驚きです。この古典的なアクションフランチャイズは、 Ninja Gaiden 4 や Ninja Gaiden 2 Black のサプライズシャドウドロップなど、複数の新しいタイトルで復活しています。これは、2012年の Ninja Gaiden 3:Razor's Edge 以来、シーンに欠けているシリーズにとって大きなリターンを示しています( マスターコレクション コンピレーションを除く)。このリバイバルは、ゲームの重要な変化を示す可能性があります。これは、長年のソウルスのような支配の後の古典的な3Dアクションゲームのカムバックです。
かつて、 Ninja Gaiden 、 Devil May Cry 、およびOriginal God of War などのタイトルがアクションジャンルを定義しました。ただし、Softwareの Dark Souls 、 Bloodborne 、および Elden Ring は、このスタイルに大きく取って代わりました。 Soulslikesは楽しいものですが、AAA市場は両方のスタイルに対応する必要があります。 Ninja Gaidenの返品は、非常に必要なバランスになる可能性があります。
\ ### ドラゴンの遺産
- Ninja Gaiden シリーズは、かつてアクションゲームの頂点と見なされていました。 2004年のXboxの再起動は、2D NESルーツからの脱却であり、その流動的なゲームプレイ、スムーズなアニメーション、残忍な困難の象徴的なものになりました。他のハックアンドスラッシュゲームが存在していましたが、 ninja gaiden *は離れていましたが、その難しさは伝説的でした。多くのプレイヤーは、挑戦的な最初のボスであるムライに対する闘争を語ります。
その挑戦にもかかわらず、困難はほとんど公平です。死はプレイヤーの間違いに起因し、戦闘リズム、動き、防御、および反撃の習得が必要です。イズナのドロップ、究極のテクニック、多様な武器コンボは、課題を克服するための十分なツールを提供します。皮肉なことに、この厳しいゲームプレイは、ソウルスのような現象を予見しました。 Ninja Gaidenの挑戦的な性質とその障害を克服することの満足度は、ソウルスのようなコミュニティの考え方に影響を与えました。このような機械的習熟を必要とするアクションゲームはほとんどありません。ソフトウェアから、それがインスピレーションを与えたゲーム、この概念をサブジャンルに増幅しました。ただし、Soulslikesが他のアクションゲームを覆い隠しているため、この成功は過度になった可能性があります。
トレンドに続いて
広く批判されているPS3ポートであるNinja Gaiden Sigma 2は、Demon's Souls(2009)と一致しました。 Demon's Soulsは強力なレビューを受け、 Dark Souls(2011)の道を開きました。 Ninja Gaiden 3 と Razor's Edge が苦労したのに対し、 Dark Souls はアクション市場で大きな牽引力を獲得しました。その続編とその後のソフトウェアタイトル、 Bloodborne 、 Sekiro:Shadows Die Die 、および Elden Ring は、このゲームプレイスタイルをさらに洗練しました。
FromSoftwareのメカニックの人気は、 Star Wars Jedi:Fallen Order とその続編、 Team NinjaのNioh 、および Game ScienceのBlack Myth:Wukong など、他のフランチャイズに影響を与えました。これらのゲームは一般的に好評ですが、Soulslike ModelはAAAアクションスペースを飽和させており、クラシックな3Dアクションゲームが不足しています。 Ninja Gaidenが長い間不在の後の復帰は重要です。最後のDevil May Cryエントリ(DMC5)は2019年にリリースされ、2018年に復活したGod of Warは、ペースの速いハックとスラッシュのルーツから離れました。新しい 神の神 ゲームは、厳密にソウルスリックではありませんが、類似点を共有しています。
Soulslikesは、認識可能な要素を特徴としています。タイミングとパリー、スタミナ管理、キャラクタービルド、オープンエンドレベルのデザイン、敵をリスポーンするポイントを節約する挑戦的な戦闘。このモデルはFromSoftwareで動作しますが、広範囲にわたる模倣により過飽和が生じています。 Ninja Gaiden 2 Blackのリリースにより、キャラクターアクションゲームの長所が再び輝くことができます。
マスター忍者の帰り
- Ninja Gaiden 2 Blackはさわやかな変化を提供します。ペースの速い戦闘、多様な武器、そして元のゲームのゴア( Sigma 2 に欠席)の復帰により、最新のハードウェアで最高のバージョンになります。一部の退役軍人は難易度の調整を批判するかもしれませんが、元の Ninja Gaiden II は技術的な問題と不均衡な設計に苦しんでいました。 Ninja Gaiden 2 Black*は、最高のバランスを提供し、困難を維持し、ゴアを回復し、ボーナスキャラクターやレベルなどの追加コンテンツを含めます(人気のない彫像のボスの戦いを除く)。
このリマスターは、同様のゲームが辞退したときに失われたものを強調しています。 2000年代後半から2010年代初頭に、Ninja GaidenとGod of Warに触発されたゲームは普及していました(Bayonetta、Dante's Inferno、Darksiders、さらにはNinja Blade)。線形形式の多数の敵と大規模なボスとの熱狂的な戦闘は、ソウルスのようなモデルによって驚くほど覆われているフォーミュラの成功でした。 Hi-Fi Rush (2023)のようなゲームは同様のメカニズムを維持していますが、 Ninja Gaiden 2 Black は主要な開発者の顕著な例です。
再生 Ninja Gaiden 2 Black は、これらのゲームのユニークな側面を強調しています。 「チート」、ビルドガイド、またはレベリングシステムはありません。それはスキルの純粋なテストであり、戦闘システムの習得を要求しています。 Soulslikesは引き続き人気がありますが、 Ninja Gaiden のリターンは、アクションゲームの新しい時代を案内し、両方のスタイルに十分なスペースを提供することを願っています。
Ninja Gaiden 4スクリーンショット
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