소식 Ninja Gaiden은 반환 : 영혼과 같은 피로에 대한 타오르는 해독제

Ninja Gaiden은 반환 : 영혼과 같은 피로에 대한 타오르는 해독제

by Mila Feb 21,2025

2025 Xbox 개발자 Direct는 많은 놀라움을 가져 왔지만 Ninja Gaiden 부흥은 가장 큰 것 중 하나입니다. 이 고전적인 액션 프랜차이즈는 Ninja Gaiden 4 Ninja Gaiden 2 Black 의 놀라운 그림자 드롭을 포함하여 여러 개의 새로운 타이틀로 부활하고 있습니다. 이것은 2012 년 닌자 가이든 3 : Razor 's Edge ( 마스터 컬렉션 편집 제외) 이후 장면에서 결석 한 시리즈에 대한 상당한 수익을 올렸습니다. 이 부흥은 또한 게임의 중요한 변화를 알 수 있습니다. 수년간의 영혼과 같은 지배 후 클래식 3D 액션 게임의 컴백.

한 번, Ninja Gaiden , Devil May Cry 및 원래 전쟁 과 같은 제목은 액션 장르를 정의했습니다. 그러나 Fromsoftware의 Dark Souls , Bloodborne Elden Ring 은이 스타일을 크게 대체했습니다. Soulslikes는 즐겁지만 AAA 시장은 두 스타일을 모두 수용해야합니다. Ninja Gaiden의 귀환은 많은 균형이 될 수 있습니다.

> <> 재생 \ ### 드래곤의 유산

  • Ninja Gaiden 시리즈는 한때 액션 게임의 정점으로 간주되었습니다. 2D NES 뿌리에서 출발 한 2004 년 Xbox 재부팅은 유체 게임 플레이, 부드러운 애니메이션 및 잔인한 난이도로 즉시 상징적이되었습니다. 다른 해킹 앤 슬래시 게임이 존재했지만 Ninja Gaiden *은 분리되어 전설이 어려웠습니다. 많은 선수들이 도전적인 첫 번째 보스 인 무라이와의 투쟁을 이야기합니다.

도전에도 불구하고 어려움은 크게 공정합니다. 사망은 플레이어 실수에서 비롯된 전투 리듬, 움직임, 방어 및 반격이 필요합니다. Izuna Drop, Ultimate Techniques 및 다양한 무기 콤보는 도전을 극복 할 수있는 충분한 도구를 제공합니다. 아이러니 하게도이 까다로운 게임 플레이는 영혼과 같은 현상을 예고했습니다. Ninja Gaiden의 도전적인 성격과 장애물 극복에 대한 만족은 영혼과 같은 공동체의 사고 방식에 영향을 미쳤습니다. 이러한 기계적 숙달을 요구하는 액션 게임은 거의 없습니다. FromSoftware와 게임에서 영감을 얻은 게임은이 개념을 하위 장르로 증폭시켰다. 그러나 Soulslikes가 다른 액션 게임을 어둡게함에 따라 이러한 성공은 과도했을 것입니다.

트렌드 다음

널리 비판 된 PS3 포트 인 Ninja Gaiden Sigma 2Demon 's Souls(2009)와 일치했습니다. Demon 's Souls는 강력한 리뷰를 받았으며 Dark Souls (2011)의 길을 열었습니다. 이는 IGN을 포함하여 가장 위대한 게임 중 하나로 자주 인용 된 획기적인 제목입니다. Ninja Gaiden 3 Razor 's Edge 가 어려움을 겪었지만 Dark Souls 는 액션 시장에서 상당한 견인력을 얻었습니다. 속편과 그 이후의 소프트웨어 타이틀, Bloodborne , Sekiro : Shadows는 두 번 elden ring 이이 게임 플레이 스타일을 더 세분화했습니다.

Fromsoftware의 역학의 인기는 Star Wars Jedi : Fallen Order 및 속편, Team Ninja 's Nioh Game Science's Black Myth : Wukong 을 포함한 다른 프랜차이즈에 영향을 미쳤습니다. 이 게임들은 일반적으로 잘 알려져 있지만 Souls Like Model은 AAA 액션 공간을 포화하여 클래식 3D 액션 게임이 거의 없습니다. 닌자 가이덴의 오랜 결석 후 수익은 중요합니다. 마지막 전공Devil May CryEntry (DMC5)는 2019 년에 출시되었으며, 2018 년에 부활 한God of War는 빠르게 진행되는 해킹과 슬래시 뿌리에서 멀어졌습니다. 새로운 * 전쟁의 God of Games는 엄격하게 영혼을 불러 일으키지는 않지만 유사점을 공유합니다.

SoulSlikes는 인식 가능한 요소를 특징으로합니다. 타이밍 및 패리, 체력 관리, 캐릭터 빌드, 개방형 레벨 디자인 및 적을 부활하는 포인트를 저장하는 도전 전투. 이 모델은 FromSoftware에서 작동하지만 광범위한 모방으로 인해 과포화가 발생했습니다. Ninja Gaiden 2 Black의 출시로 캐릭터 액션 게임의 강점이 다시 빛날 수 있습니다.

마스터 닌자의 귀환

  • Ninja Gaiden 2 Black는 상쾌한 변화를 제공합니다. 빠르게 진행되는 전투, 다양한 무기 및 원래 게임의 고어 ( Sigma 2 에 없음)의 귀환은 현대 하드웨어에서 최고의 버전이됩니다. 일부 재향 군인은 어려움 조정을 비판 할 수 있지만, 원래 Ninja Gaiden II 는 기술적 인 문제와 불균형 설계로 어려움을 겪었습니다. Ninja Gaiden 2 Black*는 최고의 균형을 제공하고, 높은 난이도를 유지하고, 고어 복원, 보너스 캐릭터 및 레벨과 같은 추가 콘텐츠 (인기없는 동상 보스 전투 제외)를 제공합니다.

이 리마스터는 비슷한 게임이 거부되었을 때 잃어버린 것을 강조합니다. 2000 년대 후반과 2010 년대 초,Ninja GaidenGod of War에서 영감을 얻은 게임이 널리 퍼졌습니다 (Bayonetta,Dante 's Inferno,DarksidersNinja Blade). 선형 형식의 수많은 적들과 큰 보스에 대한 열광적 인 전투는 성공적인 공식으로, 놀랍게도 Souls와 같은 모델에 의해 어두워졌습니다. Hi-Fi Rush (2023)와 같은 게임은 비슷한 역학을 유지하지만 Ninja Gaiden 2 Black 는 주요 개발자의 두드러진 예입니다.

재생 Ninja Gaiden 2 Black 는이 게임의 독특한 측면을 강조합니다. "치트", 빌드 가이드 또는 레벨링 시스템이 없습니다. 전투 시스템의 숙달을 요구하는 순수한 기술 테스트입니다. SoulSlikes는 인기를 유지하고 있지만 Ninja Gaiden 의 새로운 시대에 액션 게임을위한 새로운 시대를 안내하며 두 스타일 모두에 충분한 공간을 제공합니다.

Ninja Gaiden 4 스크린 샷

19 이미지