新しいビデオゲームのハードウェアアナウンスは、多くの場合、予測可能に見えることがあります。通常、新しいコンソール生成は、強化されたグラフィックス、より速い負荷時間、そして愛する配管工や彼のタートルの敵をフィーチャーしたような象徴的なフランチャイズの新鮮な反復をもたらします。 N64のアナログコントローラーからGameCubeのミニチュアディスク、Wiiのモーションコントロール、Wii Uのタブレット画面、およびスイッチのポータビリティまで、複数のコンソール世代にわたる革新で知られる任天堂は、スイッチ2でこの傾向を把握しています。
2025年であり、任天堂はついにオンラインプレイを大幅に受け入れました。
私がたった4歳で、マリオのバレルジャンピングの態度をサッカーと模倣した1983年以来、生涯にわたる任天堂のファンとして、この明らかなことについて興奮と長年の不満の混合を表現せざるを得ません。任天堂のオンラインゲームの歴史は、SatellaviewやMetroid Prime:Huntersが可能なことの表面をかろうじて傷つけているような努力により、素晴らしいものよりも少ないです。音声チャット用の別のアプリに対するスイッチの要件は、この闘争の証です。
ただし、Switch 2 DirectはGameChatを導入しました。これは、任天堂のオンラインエクスペリエンスに革命をもたらすことを約束する機能です。この4プレイヤーチャットシステムは、コンソール全体でノイズ抑制、ビデオ統合、および画面共有をサポートし、プレイヤーが最大4つの異なるディスプレイを同時に監視できるようにします。さらに、GameChatには、テキストからボイスへの音声とテキストへの機能が含まれ、プレーヤーのアクセシビリティとコミュニケーションオプションを強化します。統一されたマッチメイキングインターフェイスの詳細を待っていますが、これは重要な前進であり、厄介な友人コードシステムの終わりを示す可能性があります。
別の驚くべき動きで、ソフトウェアのやりがいのあるゲームの背後にある首謀者である宮崎Hidetakaは、任天堂のみに至るだけの新しいタイトルであるDuskbloodsをもたらしています。このマルチプレイヤーPvpveゲームは、ソフトウェアの美学から紛れもない、スイッチ2のラインナップにスリリングな追加になることを約束します。宮崎の実績を考えると、ファンは高品質のゲーム体験を予測できます。
Super Smash Bros.の監督で知られるSakuraiは、新しいカービーゲームを舵取りするためにギアをシフトしています。この予期せぬ動きは、GameCubeでのKirbyのエアライドの恒星以下のレセプションに続きます。 SakuraiとKirbyフランチャイズとの深いつながりにより、ファンは今回、より洗練された楽しい体験を期待できます。
Switch 2には、Pro Controller 2も導入されています。このコントローラーは、オーディオジャックと2つのマッピング可能な追加ボタンを備えています。これらの機能強化は、一見マイナーではありますが、カスタマイズと利便性に対するゲーマーのニーズに応える大幅な改善です。
おそらく最も衝撃的な発表は、発売時に新しいマリオゲームがないことでした。代わりに、Super Mario Odysseyの背後にあるチームは、破壊可能な環境を持つ3DプラットフォーマーであるDonkey Kong Bananzaに取り組んでいます。この動きは、任天堂が期待に反し、他の最愛のフランチャイズに依存して販売を促進する意欲を示しています。 Donkey Kong Bananzaと並んで、Switch 2は、人気のあるレーシングゲームのオープンワールドイテレーションである広範なサードパーティのサポートとMario Kart Worldで発売されます。この大胆な戦略は、マリオカート8の成功を活用して、スイッチ2の強力な発売を確保することを目的としています。
予想外のコラボレーションで、任天堂はForza Horizonの開発者と提携して、オープンワールドのマリオカートエクスペリエンスを作成しています。このような種類の物理学、ユニークな車両、戦闘力学の融合は、混oticとした魅力的なゲームプレイ体験を提供することを約束します。
ただし、Switch 2には449.99米ドルの急な値札が付いており、任天堂の歴史上最も高価な発売になります。この価格戦略は、より低価格を使用して製品を区別するという任天堂の伝統的なアプローチからの逸脱を示しています。グローバルな経済的要因が活動しているため、Switch 2は革新的な機能と強力なゲームラインナップに依存して、コストを正当化し、市場で成功する必要があります。