Elder Scrolls IV:Oblivion Remasteredが何百万人もの新規で戻ってくるプレイヤーを魅惑的なオープンワールドに引き込むと、ベテランのゲーマーは、20年前に元の冒険を逃したかもしれない人々と知恵を共有するために集まっています。リマスターは、前任者の古典的な魅力と癖の多くを保持していますが、特定の特徴であるレベルスケーリングシステムの1つは、プレイヤーの賞賛と欲求不満の両方を引き続き引き起こし続けています。
Bethesdaは、元の設計の選択に欠陥があることを認めていますが、論争の的となっているメカニックはリマスターバージョンではそのままです。これは、戦利品の品質が、買収時にキャラクターのレベルに直接リンクされていることを意味します。同様に、敵の出会いは現在のレベルに合わせて調整され、進行に関係なく一貫した課題を確保します。
このレベルスケーリングメカニックは、特にゲームの初期段階への影響に関して、プレイヤー間の議論を再燃させました。多くのベテランの忘却愛好家は現在、悪名高い城のKvatchに焦点を当てて、新人に戦略的なヒントを提供しています。この場所に不慣れな人にとっては、プレイヤーが最初の主要な課題に立ち向かわなければならないゲームの極めて重要なポイントとして機能します。
注意:次のコンテンツには、Elder Scrolls IVのネタバレが含まれています。プロットの啓示を避けたい場合は注意してください。