Elder Scrolls IV : Oblivion Remastered가 수백만 명의 신규 및 귀환 플레이어를 매혹적인 오픈 월드로 끌어 들이고, 베테랑 게이머들은 20 년 전에 원래 모험을 놓친 사람들과 지혜를 나누기 위해 집회를하고 있습니다. 리마스터는 전임자의 고전적인 매력과 단점을 많이 유지하지만 레벨 스케일링 시스템 인 하나의 특정 기능은 플레이어들 사이의 감탄과 좌절을 계속 촉발시킵니다.
Bethesda는 원래 디자인 선택이 결함이 있음을 인정했지만 논란의 여지가있는 메커니즘은 리마스터 버전에서 그대로 남아 있습니다. 이는 전리품의 품질이 획득 당시 캐릭터 수준과 직접 연결되어 있음을 의미합니다. 마찬가지로, 적의 만남은 현재 수준과 일치하도록 조정되어 진행에 관계없이 일관된 도전을 보장합니다.
이 레벨 스케일링 메커니즘은 특히 게임의 초기 단계에 미치는 영향에 대해 플레이어들 사이에서 논쟁의 여지가 있습니다. 많은 노련한 망각 애호가들은 이제 악명 높은 성 kvatch에 중점을 둔 새로운 이민자들에게 전략적 팁을 제공하고 있습니다. 이 위치에 익숙하지 않은 사람들에게는 플레이어가 첫 번째 주요 도전에 직면 해야하는 게임의 중추적 인 지점 역할을합니다.
주의 : 다음 내용에는 Elder Scrolls IV : Oblivion Remastered 용 스포일러가 포함되어 있습니다 . 줄거리 계시를 피하려면주의하십시오.