まとめ
- Path of Exile 2の今後のアップデート2.0.1.1は、エンドゲームマッピング、リーグ、ピナクルコンテンツ、アイテムなどに大幅な改善をもたらします。
- より速いモンスタースポーン、霧の効果の強化、ボスの調整も含まれています。
- 今週後半にリリースされるこの更新は、プレーヤーのフィードバックと継続的な技術的な問題に直接対処します。
Grinding Gear Games(GGG)は、今週後半に発売されたUpdate 2.0.1.1で、Exile 2の早期アクセスフェーズのPath of Exile 2のPath of Pathのプレイヤーの懸念に急速に対処しています。 2025年の好評の最初のアップデートに続いて、このパッチは、特にゲームプレイに影響を与えるバグやクラッシュなどの技術的な問題に取り組むさまざまなゲームの側面にわたる迅速な修正と改善に焦点を当てています。レスポンシブ開発、オープンコミュニケーション、継続的な改善に対するGGGのコミットメントは明らかです。
Path of Exile 2ゲームディレクターのJonathan Rogersは、アップデートの主要な機能を強調しました。焦点は、主要なゲームプレイのオーバーホールなしで迅速に問題を解決することにあります。 Endgameマッピングは、モンスター密度、胸部周波数、魔法の遭遇に対するバランス調整により、大きな注目を集め、報酬を強化します。 Lost Tower Mapは、アピールの改善のために完全に再設計されており、4つの新しいタワーのバリエーション(アルパインリッジ、沈み尖、塊、メサ)が導入されています。
亡命パスの重要な変更2アップデート2.0.1.1
- 改善:エンドゲームマッピング、リーグ、ピナクルコンテンツ。
- 強化された一意のアイテム値。
- モンスターとボスのバランス調整。
- コンソールに追加されたアイテムフィルター。
- 多数の小さな変更とバグ修正。
Strongboxesは、モンスタースポーンの高速化、霧の効果の改善、改良された修飾子のタイミングと効果を備えています。儀式のメカニックは、儀式のトリビュートウィンドウで60%より頻繁に頻繁に登場する前兆が増加していることを確認します。遠征店のアイテムの希少性が増加し、さらに更新が計画されています。
長いピナクルコンテンツに関するプレイヤーのフィードバックに対処するシタデルは、アトラスセンターの近くに出現します。ユニークなアイテムは価値を高めるための調整を受けています。特定のモンスターとボスはそれほど難しくありません。 GGGは、継続的なプレイヤーフィードバックに基づいて、全体的なエクスペリエンスを改良することに専念しています。