このガイドは、ポケモンTCGポケットの麻痺効果に焦点を当てています。 効果、それを治す方法、および効果的に使用するための戦略を説明します。 ポケモンtcgポケットで麻痺した
麻痺は、相手のアクティブなポケモンが1ターン攻撃または退却するのを防ぐ特別な状態です。 対戦相手の次のターンの開始時に自動的に解決します(チェックアップフェーズの後)。
麻痺した対眠っている麻痺と睡眠の両方が攻撃と後退を防ぎます。 ただし、睡眠には硬化するにはコインフリップが必要です。または、ポケモンを進化させたり退却したりするような戦略的な遊びが必要です。麻痺は自動的に解決します ポケモンのポケットと物理的なtcg
の麻痺
麻痺物理TCG(フルヒールのようなカードが麻痺を削除する)とは異なり、PokémonTCGポケットには現在、特定の反麻痺カードがありません。コア効果は同じままです:不作為の1ターン。
麻痺能力を備えたポケモン<現在、Pincurchin、Elektross、およびArticunoのみ(遺伝的頂点の拡大から)のみが麻痺を抱えています。 それぞれがコインフリップを使用しているため、やや信頼性が低くなります。
麻痺の治療
4つの方法が存在します:
待っています:
エフェクトは次のターンの開始時に自動的に終了します。
- 進化:
- 麻痺したポケモンを進化させると、条件が除去されます 後退: ポケモンを後退させると、条件が除去されます(ベンチポケモンには特別な条件がないため)
- サポートカード: 現在、Koga(特にWeezingまたはMukに対して)のみがこのカウンターを提供しています。
- 麻痺デッキの構築
- 麻痺だけが弱いです。 それを睡眠と組み合わせること(例:Articuno&Frosmothの使用)がより効果的です。 この戦略では、Articuno、Frosmoth、およびWigglytuff Exを使用して両方の条件を与えます。 サンプル麻痺/睡眠デッキ
これはフレームワークを提供します。 さらなる洗練と実験が奨励されます。