ニュース PokémonTCGポケット開発者は、プレイヤーの反発後の取引の問題に対処する

PokémonTCGポケット開発者は、プレイヤーの反発後の取引の問題に対処する

by Jonathan May 01,2025

PokémonTrading Card Game Pocketの背後にある開発者であるCreatures Inc.は、最近導入された取引機能よりも大きな反発に直面しています。同社は、X/Twitterに関する声明を発表し、コミュニティのフィードバックを認め、虐待を防ぐように設計されたが、誤ってカジュアルな楽しみを制限しているシステムを改善する意図を表明しました。

先週開始された取引機能には、Trade Tokensと呼ばれる物議を醸すメカニズムが含まれています。カードを取引するには、プレーヤーはまずコレクションから同じ希少性の5枚のカードを削除する必要があります。これは、高いコストで批判されている要件です。 Creatures Inc.は、ボットの乱用を抑制し、公正な環境を維持することを目指していましたが、プレイヤーは制限が非常に厳しく、ゲームを楽しむ能力を妨げていると感じています。

The Autcryに対応して、Creatures Inc.は、今後のイベントでの報酬として貿易トークンを導入することを約束しました。ただし、2月3日に新しくリリースされたCresselia Ex Dropイベントには、同社の最近のコミットメントにもかかわらず、貿易トークンは含まれていませんでした。このイベントは、プロモーションカード、​​パック砂時計、輝かしい、ショップのチケット、経験などのさまざまな報酬を提供しますが、約束の貿易トークンでの配信に失敗します。

取引機能は、ポケモンTCGポケットの幅広いメカニズムのセットの一部であり、実際のお金を使わずにパックを開くか、不思議に選ぶ能力を制限しています。 2つ星の希少性以上のカードを取引できないことは、プレーヤーがコレクションを完了するためにより多くを費やすことを強制するため、取引システムは収益を上げるように設計されているという認識をさらに促進します。 1人のプレーヤーは、最初のセットを完了するために約1,500ドルを費やしたと伝えられており、これらの制限が課す財政的負担を強調しています。

Creatures Inc.の声明はあいまいで、どのような変更が行われるか、いつ実装されるかについての具体的な詳細がありませんでした。また、プレイヤーは、現在のシステムの下で行われた取引に対して補償されるかどうかについて不確かにしました。貿易トークンをイベントに統合するための同社のアプローチは最小限であり、毎月9.99ドルのバトルパスのプレミアムリワードとして提供された200トークンのみが提供され、3つのダイヤモンドカードを1つだけ取引するのに十分です。

コミュニティの反応は圧倒的に否定的であり、プレイヤーは貿易整備士を「略奪的で実に貪欲」、「陽気に毒性」、「記念碑的な失敗」と説明しています。感情は、特に取引機能が導入される前の最初の月にゲームの推定2億ドルの収益を考えると、この機能はプレイヤーの楽しみよりも収益生成を優先することです。

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