Sonyの野心的なゲームとしての戦略は、大きな段階的な段階に達しました。 2025年までに12のゲームサービスを開始するという同社の計画は衰退し、9つのプロジェクトが突然キャンセルされ、ゲーマーの間で怒りを引き起こしました。
2022年、当時のソニーインタラクティブエンターテインメントの大統領であるジムライアンは、進化するゲームの状況への対応である野心的な12サービスイニシアチブを発表しました。ただし、この戦略は、シングルプレイヤータイトルからの潜在的なシフトを懸念している多くのゲーマーからの懐疑論を満たしていました。反対の保証にもかかわらず、ソニーは12の計画サービスのうち9つのキャンセルを確認しました。
helldivers 2 は成功したことを証明しましたが、 concord 、 payback 、 the last of Us:factions 、 Spider-Man:The Great Web 、A *BluePoint Gamesのようなプロジェクトは廃棄。
ソニーのキャンセルされたゲーム:
- コンコード(期待に応えられなかった)
- 戦争の神(ブルーポイントゲーム)
- スタジオのマルチプレイヤーゲームを曲げます
- 私たちの最後:派ions
- スパイダーマン:グレートウェブ(Insomniac Games)
- ねじれた金属(Firesprite)
- 未発表のファンタジーゲーム(ロンドンスタジオ)
- 見返り(バンジー)
- ネットワーキングプロジェクト(逸脱ゲーム)
キャンセルは、主にソニーのサービスとしてのゲーム市場への進出に影響を与えます。批判は高まっており、多くの人がソニーがその核となる強みと遺産よりも優先的な傾向を示唆しています。特にBend StudioおよびBluePointゲームのプロジェクトは、大きな遅延に直面しています。