『Tempest Rising』のデモを起動した瞬間、このRTS体験は特別だと感じた。オープニングの映像は、大げさな軍事的な台詞と科学的な陰謀が見事に調和しており、クラシックな90年代のストラテジーゲームへと一瞬で私を引き戻した。アドレナリンが沸き立つサウンドトラックからレトロフューチャーなユニットデザインまで、あらゆる要素が、エナジードリンクと疑問符のつくスナック菓子に支えられた『Command & Conquer』の徹夜セッションの記憶を呼び起こした。Slipgate Ironworksは、驚くほど有能なAIへの戦略テストや競争的なマルチプレイヤーに没頭する際に、ノスタルジックな魔法を現代的な洗練さで加えることに成功している。
クラシックRTSへのラブレター
開発者は、『Tempest Rising』を黄金時代のRTS作品への賛辞として意図的にデザインしたことを明かしており、ヴィンテージな魅力と現代的な快適性の向上を融合させている。キューバ危機が核戦争にエスカレートした代替1997年を舞台としており、放射性廃墟から現れた謎のエネルギー豊富な蔦が広がる魅惑的なポストアポカリプス世界を導入している。
陣営の力学と独自のゲームプレイ
現在のビルドはマルチプレイヤーに焦点を当てているが、完全版ではゲームの主要陣営を代表する2つの異なる11ミッションのキャンペーンが搭載される予定である:
戦いに熟練した「テンペスト王朝」は、歩兵を押しつぶすとんでもなく残忍な転がる死のマシン「テンペスト・スフィア」で即座に私の注目を集めた。彼らの革新的な「計画」システムは、プレイヤーが経済的、防衛的、攻撃的戦略の間を動的に切り替えられる陣営全体のボーナスを提供する。彼らの機動性のある「テンペスト・リグ」は、恒久的な採掘作業の必要性を排除することで、資源収集を再定義している。
「グローバル防衛軍」は、マーキングメカニズムを用いた戦場制御に焦点を当てた、より戦術的な戦いで対抗する。敵にタグを付けることは、特に多様な特殊能力と組み合わされた場合、壊滅的なコンボとリソースボーナスの機会を生み出す。
戦略的深みと今後の機能
両陣営は、深いテックツリーと戦闘の流れを劇的に変える強力なクールダウン能力を特徴としている。カスタムロビーやAIへの協力プレイが発売時に計画されており、『Tempest Rising』は完全なRTSパッケージを提供することを約束している。当面の間、私は転がる破滅の球体の波でボット軍を蹂躙する戦略的欲求を満たし、完全版の体験を心待ちにしている。