Vampire Survivorsの開発者Poncleは、ヒットゲームを映画に適応させる際のかなりの課題を明らかにしました。これは、最初はアニメシリーズとして想定されていたプロジェクトです。コアハードル?ゲーム自体には伝統的な物語がありません。
2023年にアニメシリーズを発表したにもかかわらず、Poncleは実写映画でStory Kitchenと協力していることを確認しました。彼らは、ゲームのシンプルで敵を飾るメカニズムを説得力のある映画の体験に変換することの難しさを強調しています。
Steam Postで、Poncleは慎重なアプローチを説明しました。「生産に駆け込む代わりに、適切なパートナーを見つけることを優先しました。吸血鬼の生存者を適応させるには、例外的なアイデア、創造性、ゲームのユニークなエッセンスの深い理解が必要です。
プロットがないことは、ユニークな課題を提示します。ポンクルは、この皮肉を認めており、「吸血鬼の生存者で最も重要なことは物語だ」と以前に(やや皮肉なことに)述べています。既存の物語の欠如は、映画の方向性が大部分が定義されていないままであるため、リリース日がないことを意味します。
ペースの速いゴシックホラー不正なライトであるヴァンパイアサバイバーは、予想外の人気を博し、スチームでのブレイクアウトインディーヒットになりました。シンプルでありながら中毒性のあるゲームプレイループは、圧倒的なモンスター、魅惑的なプレイヤーを含む。
Poncleは、発売以来ゲームを大幅に拡大し、2つの主要な拡張とCastlevania DLCへのオードに加えて、50のプレイ可能なキャラクターと80の武器を追加しました。
IGNの8/10レビューは、ゲームを次のように要約しました。「バックグラウンドゲームに最適で、Vampire Survivorsの一見シンプルなゲームプレイは信じられないほどの深さを提供しますが、メカニズムを習得すると繰り返しになります。」