今日の第2四半期の投資家のコール中、Microsoft CEOのSatya Nadellaは、インディアナジョーンズとグレートサークルが印象的な400万人のプレーヤーを魅了したことを発表しました。このマイルストーンは、Microsoftのゲーム部門の日常的な収益レポートの重要なハイライトです。 MachineGamesによって開発されたこの最新リリースは、批評家の称賛を受けただけでなく、複数の賞を獲得しており、ゲーム業界で傑出したタイトルとなっています。 Xbox Game Passに含まれているため、正確な売上高を追跡するという課題にもかかわらず、400万人のプレーヤーに到達することは、ゲームの魅力の証です。
私たちはインディアナ・ジョーンズと大規模なサークルに徹底的に感銘を受け、それを「魅力的で没入型のグローバルな宝狩り」と表現しました。このゲームは、Game of the YearとBest Xboxゲームのノミネートを獲得しています。私たちの考えをより深く掘り下げるために、ここで私たちの完全なレビューを読むことができます。
Xboxエコシステムの他の場所では、Microsoftは前四半期のGame Pass PCサブスクリプションの30%の成長を報告し、四半期収益の新しい記録を樹立しました。さらに、Cloud Gamingで1億4,000万時間のストリーミングが見られ、Xboxコンテンツとサービス収益が2%増加しました。
ただし、Microsoftが集中する必要がある領域があります。ゲームパスの強力なパフォーマンスにもかかわらず、ゲーム全体の収益は7%減少し、Xboxハードウェアの収益は29%減少しました。これは、MicrosoftのGame Passへの投資が肯定的な結果をもたらしているが、コンソールおよびハードウェアセクターで行われるべき作業がまだあることを示しています。
Indiana JonesやThe Gread Circle 、 Call of Duty:Black Ops 6 、 Microsoft Flight Simulatorを含む、前四半期のゲームリリースの堅牢なラインナップを考えると、PCでのゲームパスの成長は理解できます。これらのタイトルはすべて、究極の加入者向けに初日からゲームパスで利用でき、サービスの価値提案をさらに強化しました。