在今天的第二季度投资者电话中,微软首席执行官萨蒂亚·纳德拉(Satya Nadella)宣布,印第安纳·琼斯(Indiana Jones)和大圈子吸引了400万球员。在微软游戏部门的一份常规收入报告中,这个里程碑是一个重要的重点。由MachineGames开发的最新版本不仅获得了广泛的好评,而且还获得了多个奖项,使其成为游戏行业的杰出冠军。尽管由于将其包含在Xbox Game Pass中而导致的确切销售数字的挑战,但达到400万玩家是该游戏吸引力的证明,尤其是考虑到围绕现代AAA AAA INDIANA JONES GAME的期望的不确定性。
印第安纳·琼斯(Indiana Jones)和大圈子(Great Circle)给我们留下了深刻的印象,将其描述为“不可抗拒,身临其境的全球寻宝”。该游戏为年度最佳游戏和最佳Xbox游戏获得了提名。为了深入了解我们的思想,您可以在此处阅读我们的完整评论。
在Xbox生态系统的其他地方,微软在上个季度报告了Game Pass PC订阅30%的增长,为季度收入创造了新的记录。此外,Cloud Gaming的流媒体播放1.4亿小时,Xbox内容和服务收入增加了2%。
但是,在某些领域,微软需要集中精力。尽管游戏通行证表现出色,但总体游戏收入下降了7%,Xbox硬件收入下降了29%。这表明,尽管微软在游戏通行证上的投资取得了积极的结果,但控制台和硬件领域仍有工作要做。
鉴于上个季度的游戏发行阵容,包括印第安纳·琼斯(Indiana Jones)和大圆圈(Great Circle) , 《使命召唤:黑色行动6》(Black Ops 6 )和Microsoft Flight Simulator ,在PC上的增长是可以理解的。从第一天开始,所有这些标题都可以在游戏通行证上提供最终订户,从而进一步增强了服务的价值主张。