
닌텐도가 주요 연말 성수기에 스위치 콘솔과 게임 판매가 목표에 미치지 못한 후 다시 한 번 재무 전망을 하향 조정했습니다.
이 회사는 2024 회계연도 전 9개월간 콘솔 매출이 하드웨어와 소프트웨어 모두 예상보다 부진한 성적으로 인해 8,955억 엔(57억 달러)으로 전년 동기 대비 31.7% 감소했다고 보고했습니다. 모바일 및 IP 관련 수입도 작년의 성공적인 마리오 브라더스 영화 효과와의 비교가 어려워진 것 등으로 인해 497억 엔(3억 2천만 달러)으로 33.9% 감소했습니다.
닌텐도의 도전적인 과도기
이는 닌텐도가 2025년 3월로 끝나는 회계연도에 대해 연속으로 두 번째로 전망을 하향 조정한 것입니다. 회사는 이제 다음과 같이 판매할 것으로 전망하고 있습니다:
- 스위치 콘솔 1,100만 대 (이전 전망 대비 150만 대 감소)
- 소프트웨어 1억 5,000만 본 (이전 추정치 대비 1,000만 본 감소)
출시 8년 된 콘솔에 판매 감소는 예상되지만, 이 감소율은 닌텐도의 원래 예상을 넘어섭니다. 스위치는 이미 누적 판매량 1억 5,000만 대를 돌파하여 닌텐도의 휴대용 기록(닌텐도 DS, 1억 5,400만 대)에 근접했지만, 플레이스테이션 2의 1억 6,000만 대를 따라잡기는 어려울 수 있습니다.
보고서 속 긍정적 신호
최근 출시된 게임들은 유망한 성적을 보였습니다:
- 젤다의 전설: 지혜의 메아리 (391만 본)
- 슈퍼 마리오 파티 잼버리 (617만 본)
- 마리오 카트 8 디럭스 (추가 판매 538만 본)
회사는 또한 고무적인 참여 지표를 공개했는데, 2024년 연간 활성 사용자가 1억 2,900만 명으로 나타나, 닌텐도가 차세대 콘솔을 준비하는 동안 지속적인 매력을 보여주고 있습니다.
스위치 2의 영향
닌텐도는 후속 콘솔을 2025년에 출시할 계획을 확인했으며, 4월 쇼케이스에서 더 자세한 내용이 공개될 예정입니다. 한편, 현재 스위치를 위한 여러 주요 자사 타이틀이 개발 중이며, 이에는 다음이 포함됩니다:
- 제노블레이드 크로니클스 X: 디피니티브 에디션 (3월 20일)
- 포켓몬 레전드: Z-A (2025년)
- 메트로이드 프라임 4: 비욘드 (2025년)
게이밍 커뮤니티가 닌텐도의 다음 행보를 기다리는 동안, 회사는 스위치의 시장에서의 놀라운 지속력을 계속 보여주고 있습니다.