EA의 매우 기대되는 Skate Revival은 공식 블로그의 업데이트 된 FAQ 에서 확인 된 바와 같이 "항상"인터넷 연결이 필요합니다. Developer Full Circle은 "게임과 도시는 항상 온라인 상태이며 항상 진화하는 거대한 멀티 플레이어 스케이트 보드 샌드 박스를 호흡하도록 설계되었습니다." 이는 플레이어가 시간이 지남에 따라 도시 수정과 같은 대규모 변화와 라이브 이벤트 및 기타 게임 내 활동과 같은 소규모 업데이트를 목격 할 것임을 의미합니다.
"항상"연결에 대한 요구 사항은 솔로 플레이를 위해 스케이트를 오프라인으로 플레이 할 수 없음을 의미합니다. Full Circle은 이것이 "스케이트 보드 세계에 대한 [] 비전을 전달하는 데 필수적이라고 강조했습니다." 그들은 팀이 2024 년 9 월에 항상 24/7을 실행하면서 연속 라이브 환경에서 게임을 테스트하기 위해 항상 플레이 테스트를 시작했기 때문에 플레이 테스트에 참여한 사람들에게는 놀라운 일이 아니라고 지적했다.
2025 년 조기 접근 출시 예정인 Skate는 2020 년 EA Play Way 에서 처음 발표되었습니다. 그 이후로 Full Circle은 초기 빌드의 폐쇄 된 커뮤니티 플레이 테스트 와 함께 커뮤니티에 참여했으며 최근에 소액 계산을 도입했습니다. 플레이어는 실제 돈을 사용하여 San Van Bucks (SVB)라는 가상 통화를 구매할 수 있으며, 이는 화장품에 사용될 수 있습니다.
Full Circle은 "스케이트 스토어에서 품목을 구매할 때 긍정적 인 경험"을 보장하는 데 관심이 있습니다. 그들은 플레이 테스트 설정에서 실제 돈을 사용하는 것이 드문 일이지만 "출시 전에 시스템을 올바르게 평가하고 조정하는 데 필요하다"고 인정했다. 팀은 플레이 테스트 중에 지출 한 모든 돈이 SVB로 변환 될 것이라고 플레이어에게 안심시키고 조기 액세스 런칭을 위해 재설정 시점에 그들에게 다시 신용했습니다. 또한이 기간 동안 가격 및 기타 요소의 변동은 테스트 프로세스의 일부라고 언급했습니다.