Aplikasi ini, yang dibangunkan oleh ibu-psikologi, memupuk hubungan yang sihat antara kanak-kanak dan teknologi. Tidak seperti aplikasi lain yang bergantung kepada mekanik ketagihan, ini mengalihkan perhatian kanak -kanak ke dunia nyata, menekankan bahawa pengalaman luar talian jauh lebih memperkaya. Aplikasi ini bijak mengimbangi aktiviti dalam talian dan luar talian. Sesetengah tugas tidak memerlukan telefon; Mereka menggalakkan imaginasi, latihan kognitif, komunikasi kreatif dengan ibu bapa (mis., Wawancara), dan juga kerja -kerja yang suka bermain (seperti membersihkan bilik dengan tema lanun!). Pengenalan awal ini mengajar kanak -kanak untuk melihat alat sebagai alat untuk meneroka realiti, tidak melarikan diri.
Aplikasi ini menyerang keseimbangan antara pembelajaran dan hiburan. Menyedari bahawa permainan adalah kunci kepada pembelajaran yang berkesan, tugas -tugas yang menarik dan sesuai dengan perkembangan. Sesi permainan juga terhad masa, mematuhi cadangan psikologi, menghapuskan keperluan untuk rundingan berterusan sepanjang masa skrin. Ini memastikan permainan adalah bermanfaat dan menyeronokkan.
Tugas-tugas ini sesuai dengan usia dan memberi tumpuan kepada kemahiran hidup. Kanak -kanak belajar tentang diri mereka dan persekitaran mereka, mengembangkan kemahiran mendengar, dan meningkatkan pemikiran kritikal dan kesedaran. Jangan terkejut jika anak anda mula mengambil lebih banyak inisiatif dengan kerja -kerja seperti membersihkan bilik mereka atau memberus gigi mereka! Aplikasi ini menyokong pendidikan kanak -kanak dengan cara yang holistik.
Aplikasi ini mengutamakan realiti mengenai dunia fiksyen. Daripada tetapan fantastik, ia memberi tumpuan kepada aspek kehidupan sehari -hari: kebersihan, kesihatan, sifat, kemahiran sosial, dan keselamatan internet. Watak aplikasinya seperti kanak-kanak, menjadikan topik yang boleh dihubungkan dan boleh diakses. Dengan menggabungkan tugas-tugas dunia sebenar, aplikasi ini menggalakkan pengetahuan dan kemahiran praktikal.
Aplikasi ini memahami kekuatan permainan. Ia memanfaatkan manfaat hiburan yang wujud, mengubah aktiviti biasa ke dalam permainan yang menarik. Permainan aplikasi yang sesuai untuk kanak -kanak prasekolah dan kanak -kanak yang lebih tua -unsur -unsur yang digunakan untuk kehidupan dewasa. Bermain adalah penting untuk pembangunan, dan aplikasi menggunakan ini untuk menjadikan pembelajaran menyeronokkan dan bermakna. Ia membungkus aktiviti yang berpotensi membosankan dalam format yang suka bermain, memberi mereka tujuan dan kepentingan baru. Matlamat utama adalah untuk memupuk individu yang berpengalaman, penuh belas kasihan yang menghargai pembelajaran dan rutin, rutin dan pengembaraan. Aplikasi ini percaya bahawa mencapai matlamat boleh menjadi perjalanan yang menarik dan bermanfaat.
Tag : Educational