လွန်ခဲ့သောငါးနှစ်က Mike နှင့် Amy Morhaime သည် Dhanihaven ကိုတည်ထောင်သောအခါကျွန်ုပ်သည်ကုမ္ပဏီအတွက်သူတို့၏အမြင်အာရုံနှင့် ပတ်သက်. အဖွဲ့ဝင်များနှင့်စကားပြောဆိုရန်အခွင့်အရေးရခဲ့သည်။ သူတို့ကထိုအချိန်ကစတူဒီယိုစတူဒီယိုများအတွက်ရေရှည်တည်တံ့ခိုင်မြဲသောပုံနှိပ်ထုတ်ဝေမှုနှင့်ပံ့ပိုးမှုခုံများအတွက်ရေရှည်ပုံနှိပ်ထုတ်ဝေမှုနှင့်ထောက်ခံမှုမဏ် prethere ်ဌာန်းရန်ဖန်တီးလိုကြောင်းထုတ်ဖော်ပြောကြားခဲ့သည်။
ကျွန်ုပ်တို့၏တွေ့ဆုံမေးမြန်းမှုအဆုံးတွင် Mike MorhaMe သည်ကုမ္ပဏီအသစ်အတွက်ရည်မှန်းချက်ကြီးမားသောရည်မှန်းချက်ကိုမျှဝေခဲ့သည်။
ကုမ္ပဏီ၏မီးပြတိုက်လိုဂိုအနုပညာကိုးကားခြင်း, ကျွန်ုပ်ပြောရန်ပြောရလျှင်ကျွန်ုပ်ရဲရင့်စွာရဲရင့်စွာပြောနိုင်လျှင်, ထုတ်ကုန်များနှင့်ဘဏ် financial ာရေးဆိုင်ရာဆုနှင့်အလုပ်ခွင်ပတ် 0 န်းကျင်ဆိုင်ရာအရရလဒ်များရရှိနိုင်သောဂိမ်းကုမ္ပဏီ၏စီးပွားရေးလုပ်ငန်းများနှင့်ဂိမ်းကုမ္ပဏီ၏လုပ်ငန်းလည်ပတ်မှုကိုပိုမိုကောင်းမွန်စွာချဉ်းကပ်ရန်ပိုမိုကောင်းမွန်သောနည်းလမ်းမှာစက်မှုလုပ်ငန်းတစ်ခုလုံးကိုမြှင့်တင်ပေးနိုင်သည်။
Dreamhaven ကိုတည်ထောင်သည့်အချိန်နှင့် ပတ်သက်. AAA အမှုဆောင်များ ဦး ဆောင်သောစတူဒီယိုများပေါ်ပေါက်လာပြီးတစ် ဦး ချင်းစီသည်ရေရှည်တည်တံ့ခိုင်မြဲသောနှင့်ဆန်းသစ်တီထွင်မှုရှိသောအနာဂတ်ကိုအလားတူဖြစ်စေနိုင်သည်။ သို့သော်လုပ်ငန်းသည်စီးပွားရေးမတည်ငြိမ်မှု, အစုလိုက်အပြုံလိုက်ကုန်စည်ပြပွဲ, စတူဒီယိုပိတ်ခြင်းနှင့်စီမံကိန်းဖျက်သိမ်းခြင်းများအပါအ 0 င်စက်မှုလုပ်ငန်းသိသိသာသာစိန်ခေါ်မှုများနှင့်ရင်ဆိုင်ခဲ့ရသည်။ ဤအမြော်အမြင်ရှိသည့်အမြော်အမြင်စတူဒီယိုအများစုသည်မည်သည့်ဂိမ်းများကိုမထုတ်ပြန်မီသို့မဟုတ်သူတို့၏အိပ်မက်များကိုအကန့်အသတ်မရှိရွှေ့ဆိုင်းရန်ရှိသည်။
မမက်ဟားဟားဟား။ ယနေ့တွင် Dreamhaven သည်ပထမဆုံးအကြိမ်ပြသသည့်ဂိမ်းဆုနှင့် တွဲဖက်. ဂိမ်းတစ်ခုသို့မဟုတ်နှစ်ခုမျှသာမဟုတ်ဘဲလေးခုမျှပါ 0 င်သည်။ နှစ် ဦး ကိုပြည်တွင်းသတင်းများ - Sunderfolk , Cuch CPG နှင့်အတူ Turn-based tactical RPG သည် April ပြီ 23 ရက်တွင်ထုတ်လွှတ်မည်ဖြစ်ပြီးကြေငြာထားသော Wildgate , အခြားဂိမ်းနှစ်ခုကိုပြင်ပတွင်ဖွံ့ဖြိုးပြီးထုတ်ဝေခဲ့ပြီး Lynked - Lynked - Lynked: Lynked: SPARK ၏နဂါးငွေ့တန်း , ပြီးခဲ့သည့်စက်တင်ဂီးလွတ်စွန်းတွင်ရရှိနိုင်သည့် La-based developer fuzzybot မှ Action-RPG, Dreamhaven ၏အကူအညီဖြင့်ဂိမ်းစီးဌာနသည်ရေရှည်အတွက် Mechabellum ကို အဆင့်မြှင့်တင်ရန်နှင့်လတ်ဆတ်သောလတ်ဆတ်မှုကိုထိန်းသိမ်းရန်ရည်ရွယ်သည်။
၎င်းသည်အတော်အတန်ဂိမ်းများကုမ္ပဏီအသစ်အတွက်သိသာထင်ရှားသောအောင်မြင်မှုတစ်ခုဖြစ်သော်လည်း Dreamhaven ၏ရည်မှန်းချက်မှာမရပ်တန့်ပါ။ ကုမ္ပဏီသည်အခြားပြင်ပပြင်ပစတူဒီယို 10 ဦး ကိုထောက်ပံ့ပေးနေသည်။ ၎င်းကိုအလားတူ AAA developer များဖြစ်သော Ex-developer များကရင်းနှီးမြှုပ်နှံမှုများ, ဤအထောက်အပံ့သည်တစ်ခါတစ်ရံတွင်အကူအညီများထုတ်ဝေရန်လည်းပါ 0 င်သည်။ ပြီးခဲ့သည့်အပတ်ကဂိမ်းစက် developer များကွန်ဖရင့် (GDC) တွင် Mike Morlaime ကိုပြောကြားရာတွင် Dreamhaven ၏ခေါင်းဆောင်များသည်စက်မှုလုပ်ငန်းတစ်လွှားတွင် "ပိုက်ကွန်" ကိုဖမ်းယူရန် "အသားတင်" ကိုဖမ်းယူရန် "Net" ကိုဖန်တီးရန်ရည်ရွယ်သည်။
Wildgate - ပထမဆုံး screenshots
10 ပုံရိပ်တွေ
"ဒီစတူဒီယိုတွေကစတူဒီယိုတွေအားလုံးကိုကျွန်တော်တို့မြင်တွေ့ခဲ့ရတယ်။ "ဒီစတူဒီယိုတွေအတွက်ကျွန်တော်တို့ကိုအထောက်အကူပြုတဲ့ဖွဲ့စည်းပုံကိုကျွန်တော်တို့ဖန်တီးချင်ကြတယ်, ဒီစတူဒီယိုတွေအတွက်ကျွန်တော်တို့ကိုကူညီပေးတဲ့ဖွဲ့စည်းပုံကိုကျွန်တော်တို့ဖန်တီးချင်ကြတယ်, ဒါကြောင့်ငါတို့ကဒီစတူဒီယိုတွေအတွက်လမ်းညွှန်မှုနဲ့အကြံဥာဏ်ပေးဖို့ခွင့်ပြုထားတဲ့ဖွဲ့စည်းပုံကိုဖန်တီးခဲ့တယ်။
GDC တစ်လျှောက်လုံးတွင်ဆက်လက်လုပ်ကိုင်နေသောစက်မှုလုပ်ငန်းအကျပ်အတည်းများနှင့်ပတ်သက်သောဆွေးနွေးမှုများသည်အမြတ်အစွန်းများနှင့်ဂိမ်းဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှု၏လက်မှုပညာအကြားတင်းမာမှုကိုမီးမောင်းထိုးပြခဲ့သည်။ Morhaime ကိုဒီအကြောင်းကိုမေးတဲ့အခါသူကလက်မှုပညာနဲ့စီးပွားရေးဟာအပြန်အလှန်သီးသန့်သီးသန့်မဟုတ်ဘူးဆိုတာသူအလေးပေးပြောကြားခဲ့သည်။ သို့သော်သူကရံဖန်ရံခါပျက်ကွက်မှုသည်ဆန်းသစ်တီထွင်မှုကိုမြှင့်တင်ရန်ရွေးချယ်စရာတစ်ခုဖြစ်လိမ့်မည်ဟုသူကယုံကြည်သည်။
သူဒီလိုပြောတယ် - "ဆန်းသစ်တီထွင်မှုကိုခွင့်ပြုတဲ့ပတ်ဝန်းကျင်တစ်ခုဖန်တီးဖို့သင့်မှာလုံခြုံစိတ်ချရတဲ့နေရာအတော်များများရဖို့လိုတယ်။ "ဒီထုတ်ကုန်တွေကိုအောင်မြင်အောင်လုပ်ပြီးငွေအမြောက်အမြားတွေအများကြီးကိုကျွန်တော်တို့သေချာပေါက်မတူဘူး။ ဒီအဖွဲ့တွေကအဆုံးမှာရှိတဲ့အကောင်းဆုံးစီးပွားရေးမဟာဗျူဟာကိုသူတို့ကဘာကိုအာရုံစိုက်နေကြတယ်, အောင်မြင်မှုရရန်အထူးတစ်ခုခုနှင့်အတူထွက်မတ်တပ်ရပ်ဖို့ဖြစ်ပါတယ်။ "
Dranshaven နှင့်၎င်း၏လုပ်ဖော်ကိုင်ဖက်များသည် AAA စစ်ပြန် 0 န်ထမ်းများ 0 န်ထမ်းများနှင့်အတူအကြီးအကျယ် 0 န်ထမ်းများနှင့်အတူသူသည် Blizzard တွင်သူ၏ အချိန်မှစ. အကြီးမားဆုံးသင်ခန်းစာနှင့် ပတ်သက်. Morhorime ကိုမေးမြန်းခဲ့သည်။ သူက "ITERLATE" ဂိမ်းဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုလုပ်ငန်းစဉ်၏အရေးပါမှုကိုမီးမောင်းထိုးပြခဲ့သည်။
"ဒါဟာဘယ်တော့မှ linear ဘယ်တော့မှဖြစ်ခဲ့သည်။ ဒီဟာကဒီပြီးပြည့်စုံတဲ့အစီအစဉ်ကိုသင်လုပ်ထားတဲ့ဒီမျဉ်းကြောင်းနဲ့အောင်မြင်မှုရဖို့အလုပ်မလုပ်ဘူး, ပြီးတော့သူတို့ကကျွန်တော်တို့အရမ်းဂုဏ်ယူတဲ့အရာတစ်ခုခုကိုအဆုံးသတ်စေဖို့သူတို့ကိုပြင်ဆင်ပါ။
Flip ဘက်မှာသူဟာ Blizzard မှာသူ့ရဲ့အချိန်ကသူ့ရဲ့အချိန်ကိုအကြီးမားဆုံးကွာခြားမှုနဲ့ Dreamhaven မှာလက်ရှိအလုပ်ကိုကျွန်တော်မေးခဲ့တယ်။ စကားလုံးတစ်လုံးထဲမှာ - အေဂျင်စီ။
"ဖြစ်ကောင်းအကြီးမားဆုံးခြားနားချက်, ဒီထိုကဲ့သို့သောအတွေ့အကြုံရှိအဖွဲ့တစ်ဖွဲ့ဖြစ်ပါတယ်, ဒါကြောင့်ကျွန်တော်တို့ကစတူဒီယိုရှိကျွန်ုပ်တို့၏ခေါင်းဆောင်မှုအဖွဲ့များအတွက်အေဂျင်စီတစ်ခုပေးသည့်အေဂျင်စီတစ်ခုပေးသည့်အေဂျင်စီတစ်ခုပေးသည့်နည်းဖြင့်ဖွဲ့စည်းထားသောနည်းဖြင့်ဖွဲ့စည်းထားပါသည်။
"ဒါဆိုငါတို့စတူဒီယိုတွေကဗဟိုကုမ္ပဏီနဲ့ပတ်သက်တဲ့ဆက်ဆံရေးအပေါ်ဆက်ဆံရေးအတွက်အလွန်ထူးခွားတဲ့ပတ်ဝန်းကျင်ပဲလို့ကျွန်တော်ထင်ပါတယ်။ ဗဟိုကုမ္ပဏီနှင့်ကျွန်ုပ်တို့၏စတူဒီယိုအကြီးအကဲများနှင့်ခေါင်းဆောင်မှုများ၏လိုအပ်ချက်များကိုဖြည့်ဆည်းပေးရန်၎င်းတို့သည်အလွန်ပင်။
ကျွန်ုပ်တို့၏စကားပြောဆိုမှုသည်နည်းပညာအသစ်များသို့ပြောင်းလဲခြင်း, အထူးသီးသန့် Ai ရှိအားကစားလုပ်ငန်းများတွင်အထူးတင်းမာမှုများကိုအထူးတင်းမာမှုများပြုလုပ်ခဲ့သည်။ နည်းပညာသည်ဂိမ်းကစားသူများနှင့် developer များအကြားအငြင်းပွားဖွယ်ဖြစ်သော်လည်း AAA ဂိမ်းကုမ္ပဏီများသည်၎င်းကိုအကောင်အထည်ဖော်ရန်စတင်နေကြသည်။ Morhaime မှပြောသော Dreamhaven သည်စိတ်ကူးမှမဝေးရာ, ၎င်းသည် Dreamhaven ၏ဂိမ်းများတွင်မသုံးပါ။
"တစ်ဖက်မှာနည်းပညာပညာရှင်တစ်ယောက်အနေနဲ့နည်းပညာပညာရှင်တစ်ယောက်အနေနဲ့စိတ်လှုပ်ရှားစရာကောင်းတယ်လို့ထင်တယ်, ငါတို့တစ်သက်တာမှာဘာတွေဖြစ်နေပါတယ်။ ဒီဟာကဒီဟာကဒီလိုလုပ်နေတဲ့အရာတွေထဲကတချို့ကိုတွေ့ရလိမ့်မယ်လို့ငါထင်တယ်, တရား 0 င်, ဤအရာသည်ကျွန်ုပ်တို့နေထိုင်သောနည်းလမ်းကိုဆိုလိုသည်မှာကျွန်ုပ်တို့အားယခုအချိန်တွင်ကျွန်ုပ်တို့အား 0 မ်းသာကြောင်းနည်းများဖြင့်ကျွန်ုပ်တို့အားအလွန်အမင်းအကျိုးသက်ရောက်လိမ့်မည်ဟုမထင်ပါ, ကြီးမားတဲ့အားနည်းချက်မှာဖြစ်လိမ့်မည်။ "
Nintdo switch 2 ကိုအငြင်းပွားဖွယ်ရာအသစ်နည်းစွာနှင့်လည်းမေးမြန်းခဲ့သည်။ SunderFolk နှင့် Lynked တို့သည် Mechabellum သည် Mechabellum သည် ရေနွေးငွေ့သီးသန့်ဖြစ်နေစဉ်တွင်ရေနွေးငွေ့သီးသန့်ဖြစ်နေဆဲဖြစ်သည်။ အထူးသဖြင့် Wildgate ၏ Multi-platform ကြေငြာချက်မှ switch သည် switch သည်ပျက်ကွက်ခဲ့သည်။ Morhaime သည်ထိုအမျိုးသမီးကိုအသေးစိတ်ရှင်းပြခဲ့သော်လည်း console အသစ်တွင်အထွေထွေဝေဖန်သုံးသပ်ချက်ကိုကမ်းလှမ်းခဲ့သည်။
"Console အသွင်ကူးပြောင်းမှုတွေကအရမ်းကိုစိတ်အနှောင့်အယှက်ဖြစ်စေနိုင်တယ်လို့ထင်ပါတယ်။ Gaming Startup တစ်ခုအနေနဲ့ Console Transitions သည်ကျွန်ုပ်တို့အတွက်အပြုသဘောဆောင်သည့်အရာဖြစ်သည်ဟုထင်ပါသည်။ သင်၌ဂိမ်းများရှိပြီးသားဖြစ်ပါကစိုးရိမ်ပူပန်ရန်စိတ်အနှောင့်အယှက်ဖြစ်လိမ့်မည်။
ကျွန်တော်တို့ရဲ့ဆွေးနွေးမှုနိဂုံးချုပ်လိုက်တဲ့အခါလွန်ခဲ့တဲ့ငါးနှစ်ကသူမို့လွန်ခဲ့တဲ့မစ်ရှင်မှာသူဟာအိပ်မက်မက်နေတဲ့အိပ်မက်ကိုသူအောင်မြင်ခဲ့တယ်လို့သူပြောရင် Morhaime ကိုမေးခဲ့တယ်။ Dreamhaven သည် "စက်မှုလုပ်ငန်းမှမီးပွိုင့်" လား။ Morhaime ကသူတို့မရှိသေးဘူးလို့ယုံကြည်တယ်။ သူတို့ကအချို့သောဂိမ်းများကိုလွှတ်ပေးရန်နှင့်ကစားသမားများနှင့်စက်မှုလုပ်ငန်းများမှတုံ့ပြန်မှုကိုကြည့်ရှုရန်လိုနေဆဲဖြစ်သည်။
"လူတွေကချစ်ကြတဲ့ဂိမ်းတချို့ကိုထုတ်ဖော်ပြောဆိုရမယ်, ငါတို့ကငွေရေးကြေးရေးအရအောင်မြင်ဖို့လိုတယ်။
GAMHAVENT သည် DREATRHAVAN မှလာမယ့်ပုံရိပ်တွေကိုတည်ဆောက်နေမယ်လို့မျှော်လင့်ပါတယ်။