Dom Aktualności Remake Dragon Quest 3: Opis przejścia Cytadeli Zomy

Remake Dragon Quest 3: Opis przejścia Cytadeli Zomy

by Jack Jan 23,2025

Podbij Cytadelę Zomy w remake'u Dragon Quest 3: obszerny przewodnik

Ten przewodnik zawiera kompletny opis przejścia Cytadeli Zoma w Dragon Quest 3 Remake, wymagającym ostatnim lochu gry. Omówimy dotarcie do cytadeli, poruszanie się po każdym piętrze, pokonanie bossów i identyfikację wszystkich skarbów.

Dotarcie do Cytadeli Zomy

Po pokonaniu Baramosa wejdziesz do zaciemnionego Alefgardu. Aby dotrzeć do Cytadeli Zomy, potrzebujesz Tęczowej Kropli, utworzonej poprzez połączenie:

  • Kamień Słoneczny (Zamek Tantegel)
  • Laska Deszczu (Świątynia Ducha)
  • Święty Amulet (Rubiss, po uwolnieniu jej w Wieży Rubissa – wymaga Wróżkowego Fletu)

Kropla tęczy tworzy tęczowy most do cytadeli.

Cytadela Zomy — opis przejścia piętro po piętrze

1F:

Poruszaj się po komnacie, unikając żywych posągów, aby dotrzeć do tronu. Tron porusza się, odsłaniając ukryte przejście.

  • Skarb: Mini Medal (zakopany za tronem), Nasiona Magii (panel pod napięciem)

B1:

To piętro to przede wszystkim droga do B2, chyba że użyjesz alternatywnych schodów na 1 piętrze.

  • Skarb: Nieszczęsny Hełm (skrzynia)

B2:

Nawiguj po kafelkach kierunkowych (w razie potrzeby poćwicz w Wieży Rubissa). Pamiętaj: niebieskie/pomarańczowe połówki dyktują ruch północ/południe; pomarańczowy kierunek strzałki i pad kierunkowy góra/dół dla wschodu/zachodu.

  • Skarb: Bicz Plagi (skrzynia), 4989 złotych monet (skrzynia)

B3:

Podążaj za zewnętrzną krawędzią. Objazd na południowy zachód ujawnia Sky, przyjaznego potwora. Spadanie przez dziury na B2 prowadzi do izolowanej komory ze szlamem ciekłego metalu.

  • Skarb (komnata główna): Niewypały z Dojo Smoka (skrzynia), Miecz obosieczny (skrzynia)
  • Skarb (Izolowana komnata): Bękartowy miecz (skrzynia)

B4:

Nawiguj od centrum na południe, w górę i dookoła, a następnie w dół do południowo-wschodniego wyjścia. Obejrzyj przerywnik filmowy po wejściu.

  • Skarb: Błyszcząca Sukienka, Pierścień Modlitewny, Kamień Mędrca, Liść Yggdrasil, Dieamend, Mini Medal (wszystko w jednej komorze)

Pokonanie bossów

Przed Zomą zmierzysz się z: Królem Hydrą, Duszą Baramosa i Kościami Baramosa. Przedmiotów możesz używać pomiędzy walkami.

  • Król Hydra: Podatny na Kazapa. Agresywna strategia jest skuteczna.
  • Dusza Baramosa: Słaba do Zapa.
  • Kości Baramosa: Podobne słabości do Duszy Baramosa. Większe obrażenia.

Zoma:

Zoma zaczyna od magicznej bariery. Poczekaj, aż Sfera Światła poprosi o usunięcie bariery, a następnie wykorzystaj jego słabość do ataków Zap (Kazap). Nadawaj priorytet HP i unikaj nadmiernej agresji.

Lista potworów

Monster Name Weakness
Dragon Zombie None
Franticore None
Great Troll Zap
Green Dragon None
Hocus-Poker None
Hydra None
Infernal Serpent None
One-Man Army Zap
Soaring Scourger Zap
Troobloovoodoo Zap

Ten obszerny przewodnik powinien pomóc Ci skutecznie poruszać się po Cytadeli Zomy i pokonać Zomę w Dragon Quest 3 Remake. Pamiętaj, aby skutecznie wykorzystywać umiejętności i strategie swojej drużyny.