Podbij Cytadelę Zomy w remake'u Dragon Quest 3: obszerny przewodnik
Ten przewodnik zawiera kompletny opis przejścia Cytadeli Zoma w Dragon Quest 3 Remake, wymagającym ostatnim lochu gry. Omówimy dotarcie do cytadeli, poruszanie się po każdym piętrze, pokonanie bossów i identyfikację wszystkich skarbów.
Dotarcie do Cytadeli Zomy
Po pokonaniu Baramosa wejdziesz do zaciemnionego Alefgardu. Aby dotrzeć do Cytadeli Zomy, potrzebujesz Tęczowej Kropli, utworzonej poprzez połączenie:
- Kamień Słoneczny (Zamek Tantegel)
- Laska Deszczu (Świątynia Ducha)
- Święty Amulet (Rubiss, po uwolnieniu jej w Wieży Rubissa – wymaga Wróżkowego Fletu)
Kropla tęczy tworzy tęczowy most do cytadeli.
Cytadela Zomy — opis przejścia piętro po piętrze
1F:
Poruszaj się po komnacie, unikając żywych posągów, aby dotrzeć do tronu. Tron porusza się, odsłaniając ukryte przejście.
- Skarb: Mini Medal (zakopany za tronem), Nasiona Magii (panel pod napięciem)
B1:
To piętro to przede wszystkim droga do B2, chyba że użyjesz alternatywnych schodów na 1 piętrze.
- Skarb: Nieszczęsny Hełm (skrzynia)
B2:
Nawiguj po kafelkach kierunkowych (w razie potrzeby poćwicz w Wieży Rubissa). Pamiętaj: niebieskie/pomarańczowe połówki dyktują ruch północ/południe; pomarańczowy kierunek strzałki i pad kierunkowy góra/dół dla wschodu/zachodu.
- Skarb: Bicz Plagi (skrzynia), 4989 złotych monet (skrzynia)
B3:
Podążaj za zewnętrzną krawędzią. Objazd na południowy zachód ujawnia Sky, przyjaznego potwora. Spadanie przez dziury na B2 prowadzi do izolowanej komory ze szlamem ciekłego metalu.
- Skarb (komnata główna): Niewypały z Dojo Smoka (skrzynia), Miecz obosieczny (skrzynia)
- Skarb (Izolowana komnata): Bękartowy miecz (skrzynia)
B4:
Nawiguj od centrum na południe, w górę i dookoła, a następnie w dół do południowo-wschodniego wyjścia. Obejrzyj przerywnik filmowy po wejściu.
- Skarb: Błyszcząca Sukienka, Pierścień Modlitewny, Kamień Mędrca, Liść Yggdrasil, Dieamend, Mini Medal (wszystko w jednej komorze)
Pokonanie bossów
Przed Zomą zmierzysz się z: Królem Hydrą, Duszą Baramosa i Kościami Baramosa. Przedmiotów możesz używać pomiędzy walkami.
- Król Hydra: Podatny na Kazapa. Agresywna strategia jest skuteczna.
- Dusza Baramosa: Słaba do Zapa.
- Kości Baramosa: Podobne słabości do Duszy Baramosa. Większe obrażenia.
Zoma:
Zoma zaczyna od magicznej bariery. Poczekaj, aż Sfera Światła poprosi o usunięcie bariery, a następnie wykorzystaj jego słabość do ataków Zap (Kazap). Nadawaj priorytet HP i unikaj nadmiernej agresji.
Lista potworów
Monster Name | Weakness |
---|---|
Dragon Zombie | None |
Franticore | None |
Great Troll | Zap |
Green Dragon | None |
Hocus-Poker | None |
Hydra | None |
Infernal Serpent | None |
One-Man Army | Zap |
Soaring Scourger | Zap |
Troobloovoodoo | Zap |
Ten obszerny przewodnik powinien pomóc Ci skutecznie poruszać się po Cytadeli Zomy i pokonać Zomę w Dragon Quest 3 Remake. Pamiętaj, aby skutecznie wykorzystywać umiejętności i strategie swojej drużyny.