W *Kingdom Come: Delivance 2 *, ukochany psie towarzysz nie został ożywiony za pomocą przechwytywania ruchu od prawdziwego psa, ale raczej poprzez wyobraźnię ludzkiego aktora. Zespół programistów wybrał to unikalne podejście podczas scen, które wymagało bezpośredniej interakcji między kundlem a innymi postaciami, prawdopodobnie ze względu na praktyczne wyzwania związane z pracą z prawdziwym zwierzęciem na planie.
Film zakulisowy wydany przez programistów oferuje wgląd w ten proces twórczy. Pokazuje, w jaki sposób ludzki wykonawca został użyty do reprezentowania Mutta w kluczowych momentach, pomagając obsadzie lepiej wizualizować pozycjonowanie i ruch psa. Pozwoliło to na bardziej naturalne wyniki, ponieważ aktorzy mogli reagować na fizyczną obecność, a nie pustą przestrzeń lub obiekt zastępczy.
Chociaż studio nie ujawniło, który aktor przyjął rolę lub ile razy mogli naśladować szczekanie podczas kręcenia filmowania, ich wkład podkreśla pomysłowość związaną z nowoczesnym rozwojem gier. Ożywienie wirtualnego psa w tak praktyczny sposób dowodzi, że nawet postacie nie-ludzkie mogą wymagać zaskakująco ludzkich rozwiązań.
Ta technika współpracy umożliwiła zespołowi tworzenie wiarygodnych interakcji między Mutt a ludzkimi postaciami gry - nie wymaga prawdziwego psa. Mimo to tożsamość i pełny zakres zaangażowania aktora pozostają tajemnicą, pozostawiając fanów zaintrygowanych niewidzialnym wysiłkiem za jednym z najbardziej cenionych towarzyszy gry.