Dom Aktualności Pokémon TCG Pocket Devs zajmują się problemami handlowymi po luzie gracza

Pokémon TCG Pocket Devs zajmują się problemami handlowymi po luzie gracza

by Jonathan May 01,2025

Creatures Inc., deweloper za Pokémon Trading Card Pocket, stoi w obliczu znacznej reakcji na niedawno wprowadzoną funkcję handlową. Firma opublikowała oświadczenie na temat X/Twittera, które uznają opinie społeczności i wyrażając zamiar ulepszenia systemu, który został zapobiegany nadużyciom, ale przypadkowo ograniczył swobodną przyjemność.

Funkcja handlowa, która została uruchomiona w zeszłym tygodniu, obejmuje kontrowersyjny mechanizm zwany tokenami handlowymi. Aby wymienić kartę, gracze muszą najpierw usunąć pięć kart o tej samej rzadkości ze swojej kolekcji, co było mocno skrytykowane za jej wysokie koszty. Creatures Inc. mający na celu ograniczenie nadużycia bota i utrzymanie uczciwego środowiska, ale gracze uważają, że ograniczenia są zbyt rygorystyczne i utrudniają ich zdolność do gry.

W odpowiedzi na oburzenie Creatures Inc. obiecał wprowadzić tokeny handlowe jako nagrody w nadchodzących wydarzeniach. Jednak nowo wydane wydarzenie Cresselia EX Drop 3 3 lutego nie obejmowało żadnych tokenów handlowych, pomimo niedawnego zaangażowania firmy. To wydarzenie oferuje różne nagrody, takie jak karty promocyjne, klepsydra, Shinedust, bilety sklepowe i doświadczenie, ale nie dostarcza obiecanych tokenów handlowych.

Funkcja handlowa jest częścią szerszego zestawu mechaniki w kieszeni Pokémon TCG, która ogranicza zdolność graczy do otwierania paczek lub angażowania się w cudowne zbieranie bez wydawania prawdziwych pieniędzy. Niezdolność do handlu kartami o 2 -gwiazdkowej rzadkości lub wyższej podsyca przekonanie, że system handlowy ma na celu zwiększenie przychodów, ponieważ zmusza graczy do wydawania więcej na ukończenie swoich kolekcji. Jeden gracz podobno wydał około 1500 USD na ukończenie pierwszego zestawu, podkreślając obciążenie finansowe, które narzucają te ograniczenia.

Oświadczenie Creatures Inc. było niejasne, nie pozbawione szczegółowych szczegółów na temat wprowadzenia zmian lub kiedy zostaną wdrożone. Gracze nie było również pewni, czy otrzymaliby rekompensatę za transakcje dokonane w ramach obecnego systemu. Podejście firmy do integracji tokenów handlowych z wydarzeniami było minimalne, z zaledwie 200 tokenami oferowanymi jako nagrody premium za 9,99 USD miesięczną przepustkę bitewną, wystarczającą do handlu tylko jedną kartą diamentową.

Reakcja społeczności była w przeważającej mierze negatywna, a gracze opisali mechanikę handlową jako „drapieżną i wręcz chciwych”, „zabawnie toksycznych” i „monumentalnej porażki”. Sentyment polega na tym, że funkcja priorytetowo traktuje generowanie przychodów w porównaniu z przyjemnością graczów, zwłaszcza biorąc pod uwagę szacunkowe zarobki w wysokości 200 milionów dolarów w pierwszym miesiącu przed wprowadzeniem funkcji handlowej.

Każda alternatywna karta „tajna” w Pokémon TCG Pocket: Space Time Smackdown

52 obrazy