Switch 2: previsto para se tornar o console de jogos da próxima geração mais vendido
A DFC Intelligence, empresa de pesquisa de mercado com foco na indústria de videogames, prevê que o Nintendo Switch 2 venderá mais de 15 milhões a 17 milhões de unidades no próximo ano, superando todos os concorrentes. Continue lendo para saber mais sobre essa previsão! O Switch 2 é o "vencedor claro"
As vendas atingirão 80 milhões de unidades até 2028
Imagem da Nintendo
A empresa de pesquisa de mercado DFC Intelligence previu em seu relatório e previsão do mercado de videogames de 2024 (lançado publicamente em 17 de dezembro do ano passado) que o Nintendo Switch 2 se tornará o “vencedor claro” na competição de consoles de videogame da próxima geração.
Espera-se que a Nintendo se torne a “líder do mercado de consoles de jogos”, enquanto as rivais Microsoft e Sony lutam para alcançá-la. Isso ocorre principalmente porque há rumores de que o Switch 2 será lançado em 2025, que é uma data de lançamento antecipada, e a concorrência é atualmente limitada. Com estas vantagens, espera-se que esta mais recente consola de jogos da Nintendo seja um enorme sucesso, com “as vendas previstas atingirem os 15 milhões a 17 milhões de unidades em 2025 e ultrapassarem os 80 milhões de unidades em 2028”. Eles até prevêem que, devido à enorme demanda, a Nintendo poderá ter dificuldades para produzir dispositivos suficientes para atender à demanda do mercado.
Imagem do site oficial do Mario da Nintendo
A Sony e a Microsoft estão supostamente desenvolvendo seus próprios consoles portáteis, mas eles parecem ainda estar em fase de conceito. A DFC Intelligence observou que as duas empresas “devem lançar novos consoles até 2028”. No entanto, devido ao intervalo de três anos entre o Switch 2 e esses consoles (exceto um lançamento surpresa do console em 2026), o Switch 2 provavelmente permanecerá na liderança no longo prazo, com o relatório afirmando que apenas um dos consoles seguir o Switch 2 terá sucesso. Eles não especificaram qual, mas mencionaram que o hipotético “PS6” funcionaria bem porque o próprio PlayStation tem uma base de jogadores leais e um IP forte.
A popularidade da Nintendo e de seu console de jogos Switch atingiu níveis sem precedentes, especialmente com o anúncio de que as vendas acumuladas do Switch ultrapassaram as vendas acumuladas do PlayStation 2 nos Estados Unidos. Os dados foram compartilhados por Mat Piscatella, diretor executivo e analista da empresa norte-americana de pesquisa de mercado e tecnologia Circana (anteriormente NPD), em sua conta oficial BlueSky.
Ele escreveu no post: "As vendas acumuladas do Switch atingiram 46,6 milhões de unidades, ficando em segundo lugar entre todas as plataformas de hardware de jogos eletrônicos nos Estados Unidos, perdendo apenas para o Nintendo DS. Este marco histórico foi alcançado no Switch. As vendas anuais foram." relatou ter caído 3%.
A indústria de videogames está crescendo com forte crescimento
De acordo com o relatório, o futuro da indústria é brilhante. “A indústria de videogames cresceu mais de 20 vezes nas últimas três décadas e, após dois anos de queda nas vendas de hardware e software, está preparada para retornar a um crescimento saudável na próxima década”, disse David Cole, fundador e CEO da DFC Intelligence disse, acrescentando que 2025 marcará o início da trajetória ascendente da indústria.
Em primeiro lugar, 2025 está “no caminho de ser um dos melhores anos de todos os tempos”, com novos produtos definidos para reacender o entusiasmo do consumidor e o consumo de jogos. Além do próximo Nintendo Switch 2, o tão aguardado Grand Theft Auto 6 também será lançado em 2025, o que certamente aumentará as vendas gerais de videogames, dada a popularidade da série.
Com o rápido desenvolvimento da indústria de videogames, o número de jogadores de videogame continuará a crescer e deverá ultrapassar 4 bilhões até 2027. A popularidade dos "jogos portáteis de última geração" trazida pelos consoles de jogos portáteis tornou os jogos mais acessíveis a um público mais amplo. Com a ascensão dos influenciadores de esportes eletrônicos e jogos, a empresa também observou que as compras de hardware para PCs e consoles também estão crescendo.