Diablo 4 запустил 8 -й сезон, отметив начало серии бесплатных обновлений, которые в конечном итоге проложит путь для второго расширения игры, который должен выпустить где -то в 2026 году. Однако, несмотря на эти события, основное сообщество Diablo 4, известное своим преданностью и голодом для значительных новых особенностей, переосмысления и инновационного игрового игрока, остается непреклонным. Эти ветеранские игроки, которые участвуют в игре неделя за неделей и тщательно создают мета -сборки, высказываются о своем стремлении к метеообразованию, чтобы обеспечить им более существенный контент, чтобы держать их вовлеченными.
В то время как Diablo 4 может похвастаться более широкой базой игроков, которая включает в себя случайные геймеры, которые наслаждаются острыми ощущениями от взрыва Monster без глубокой стратегии, именно выделенное основное сообщество формирует основу фан -базы игры. Недовольство этой группы стало очевидным с выпуском дорожной карты Diablo 4 2025, первой в своем роде от Blizzard для игры. Дорожная карта, которая также намекает на планы, простирающиеся до 2026 года, вызвала негативную реакцию сообщества, особенно в отношении 8 -го сезона и предполагаемого отсутствия нового контента, чтобы инвестировать игроков.
Онлайн -дебаты усилились до такой степени, что менеджер сообщества Diablo вмешался в субреддит Diablo 4 для решения проблем. Они объяснили, что более поздние части дорожной карты были преднамеренно более подробно, чтобы объяснить постоянное развитие, заверяющие фанатов, что больше запланировано на 2025 год. Даже Майк Ибарра, бывший президент Blizzard Entertainment и корпоративный руководитель в Microsoft, внес свой вклад в обсуждение с его пониманием.
Сезон 8 был представлен на фоне споров с изменениями, которые вызвали дальнейшие дебаты. Примечательным изменением является корректировка боевого прохода Diablo 4, чтобы более тесно соответствовать модели, используемой в Call of Duty, что позволяет игрокам разблокировать элементы нелинейно. Тем не менее, это обновление также сократило объем присужденной виртуальной валюты, влияя на способность игроков приобретать будущие боевые проходы.
В комплексном интервью IGN, ведущий дизайнер Diablo 4 Live Live Colin Finer и ведущий дизайнер Seasons Deric Nunez обратился к реакции сообщества на дорожную карту. Они подтвердили планы по обновлению дерева навыков Diablo 4, долгожданной функции игроков, и предоставили информацию о обосновании изменений в боевом проходе. Эти дискуссии направлены на то, чтобы преодолеть разрыв между командой разработчиков игры и ее страстной базой игроков, гарантируя, что Diablo 4 продолжает развиваться в соответствии с ожиданиями сообщества.