《暗黑破壞神4》已經推出了第8季,標誌著一系列免費更新的開始,這些更新最終將為遊戲的第二次擴展鋪平道路,並將在2026年某個時候發行。但是,儘管有這些發展,《暗黑破壞神4》的核心社區以其奉獻精神和飢餓而聞名,他們以重要的新功能,返工,返工,折磨和創新的遊戲玩法,仍然不滿意。這些經驗豐富的球員一周又一周又一次地參與遊戲,並精心製作的元元素構建,他們渴望暴風雪為他們提供更多實質性內容以保持他們的參與度。
《暗黑破壞神4》擁有一個更廣泛的玩家群,其中包括享受怪物爆炸的刺激而無需深入策略的休閒遊戲玩家,而構成了遊戲粉絲群的骨幹的專門核心社區。隨著《暗黑破壞神4》(Diablo 4)的2025路線圖的發布,該小組的不滿是顯而易見的,這是暴雪中的第一個。該路線圖也暗示了計劃延伸到2026年的計劃,引發了社區的強烈反對,尤其是關於第8季以及缺乏新內容來使玩家投入投資。
在線辯論加劇到了暗黑破壞神社區經理介入《暗黑破壞神4》 subreddit以解決問題的地步。他們解釋說,路線圖的後期部分有意地詳細說明了持續的發展,使粉絲們保證計劃在2025年計劃更多。即使是暴雪娛樂公司前總裁,也是微軟的公司主管Mike Ybarra,也以他的見解為討論做出了貢獻。
第8季在爭議的背景中引入了,其變化引起了進一步的辯論。一個值得注意的更改是對Diablo 4的戰鬥通行證的調整,以更加與《使命召喚》中使用的模型保持一致,從而使玩家可以非線性地解鎖項目。但是,此更新還減少了授予的虛擬貨幣的數量,從而影響了玩家購買未來戰鬥通行證的能力。
在對IGN的全面採訪中,《暗黑破壞神4》的主角現場遊戲設計師科林·菲爾勒(Colin Finer)和領先季節設計師德里克·努涅斯(Deric Nunez)解決了社區對路線圖的反應。他們確認了更新《暗黑破壞神4的技能樹》的計劃,這是玩家期待已久的特徵,並提供了對戰鬥通行證更改背後的理由的見解。這些討論旨在彌合遊戲的開發團隊與其熱情的玩家群之間的差距,以確保Diablo 4繼續符合社區的期望。