* Assassin's Creed Shadows* предлагает обширный открытый мир, установленный в феодальной Японии, но нетерпеливые исследователи должны будут ждать до тех пор, пока пролог полностью погрузится в эту богатую среду. Вот когда вы можете начать исследовать открытый мир в *Assassin's Creed Shadows *.
Как долго длится пролог Assassin's Creed Shadows?
Ubisoft известен своими подробными открытыми мирами, но они часто поставляются с длинными представлениями. К счастью, * Assassin's Creed Shadows * не заставляет игроков ждать, пока некоторые другие названия в серии. Игра начинается с пролога, которая устанавливает сцену и представляет двойных главных героев, Ясуке и NAOE, а также их роли в мире игры. В этом разделе не только знакомые игроков с перспективами Самураев и Шиноби, но и вводят на родину NAOE IGA, прежде чем она отправится в другие части Японии. Ожидается, что пролог, наполненный кинематографическими наборами и важной экспозицией, займет около полутора часов.
После завершения квеста «от Spark to Flame» и создания их Kakurega (укрытие) в усадьбе Томико, игроки, наконец, смогут свободно исследовать открытый мир.
Можете ли вы сразу пойти в Assassin's Creed Shadows?
Как только открытый мир * Assassin's Creed Shadows * станет доступным, игроки окажутся в регионе Izumi Settsu, одной из девяти названных областей, доступных при запуске. Первоначально квесты и побочные действия будут сосредоточены в Изуми Сетцу, постепенно расширяясь на север до провинции Ямаширо по мере развития истории.
В то время как некоторые повествовательные квесты могут ограничить NAOE и Yasuke определенными местами, игроки могут теоретически отправиться в другие провинции. Тем не менее, существуют значительные барьеры для этого эффективно. Основным сдерживающим фактором является нехватка квестов и действий в других регионах до тех пор, пока они не будут разблокированы через историю, и элементы RPG, которые требуют от игроков достичь определенного уровня, прежде чем они смогут справиться с боями в областях более высокого уровня. На карте регионы, отмеченные номером в красном бриллианте, указывают на то, что игроки значительно недооценены, что позволяет предположить, что риск слишком рано может привести к мгновенной смерти от мощных врагов.
Таким образом, хотя технически возможно спешить в регионы более высокого уровня, это, как правило, не рекомендуется, поскольку это может привести к разочаровывающему игровому опыту.