EA Motive and Seed собираются представить свою передовую технологию «текстур» на предстоящей конференции разработчиков игр, демонстрируя, как они революционизируют создание текстуры для таких игр, как Dead Space, Iron Man и многое другое. Этот инновационный подход включает в себя объединение соответствующих наборов текстур в единый, эффективный ресурс, улучшение обработки и обеспечение создания свежих текстур. Ведущей презентации станут ведущий технический художник EA, Мартин Палко, который погрузится в сложный процесс текстуры и графического развития.
Изображение: reddit.com
Геймеры с нетерпением ожидают этого события, надеясь увидеть реальные кадры игрового процесса или получить новые подробности о долгожданной игре «Железного человека». Объявленная еще в 2022 году, информация об этом названии была скудной, что вызвало слухи о потенциальной отмене. Тем не менее, присутствие мотива EA в GDC укрепляет, что проект остается в активной разработке. Конференция запланирована с 17 по 21 марта 2025 года.
Подробная информация о игре «Железного человека» показывает, что это будет сольное приключение с элементами RPG, установленным в обширном открытом мире и приведенным в действие Unreal Engine 5. Поклонники также могут рассчитывать на EA Motive, используя систему полета от их предыдущей работы над гимном, добавив захватывающее измерение в опыт игры.