EA动机和种子将在即将举行的游戏开发人员会议上揭示其尖端的“纹理集”技术,展示他们如何彻底改变诸如死太空,钢铁侠等游戏的纹理创建。这种创新的方法涉及将相关的纹理集合到单个,高效的资源中,增强加工并促进新鲜纹理的创建。主持演示文稿将是EA的主要技术艺术家Martin Palko,他将深入研究纹理和图形开发的复杂过程。
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游戏玩家热切期待这项活动,希望能瞥见实际的游戏录像,或者了解有关备受期待的《钢铁侠》游戏的新细节。早在2022年宣布,有关此标题的信息稀缺,引发了有关取消的潜在取消的谣言。但是,EA动机在GDC的存在巩固了该项目仍在积极发展中。该会议定于2025年3月17日至21日举行。
有关《钢铁侠》游戏的详细信息显示,这将是一场带有RPG元素的个人冒险,设置在一个广阔的开放世界中,并由虚幻引擎5提供支持。粉丝们还可以期待从以前的Anthem上的作品中利用飞行系统,为游戏玩法体验增添令人兴奋的维度。